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  • “你的iPhone信号怎么样”上热搜网友在评论区疯狂开火

    “你的iPhone信号怎么样”上热搜网友在评论区疯狂开火

      【手机中国新闻】每年苹果推出新iPhone都会出现不一样的槽点,但有一点雷打不动,那就是信号问题。不仅如此,iPhone的信号问题可谓是微博热搜榜的“常客”...

    手机互联 2023-10-19 03:09:29
  • 《赛博朋克2077》夜之城最无奈的支线,不管玩家怎么做都是坏结局

    《赛博朋克2077》夜之城最无奈的支线,不管玩家怎么做都是坏结局

    在《赛博朋克2077》里面,有这么一个支线任务,想必很多玩家可能并没有注意到,那便是一条不起眼的支线任务,当我们玩家返回自己休息的地方时,走到下楼梯就可以看到两个警察在安慰一个警察朋友,他们在堵在门口,然后,我们这些玩家就可以触发一条支线任务,而为什么我要说这个任务,因为这个任务让人感到十分无奈。这个任务是他们的同事,如果大家选择做这个任务,有两个结局,一个是警察开枪自杀了,而另外一个是警察没有死,看起来只是一个很小的支线,甚至有些玩家都被忽略了,可波兰蠢驴却通过这个支线任务很好地反映了夜之城的高压环境,看起来,这些NCPD警察很厉害的样子,作为城市的执法者,他们自然有着光环加持,可显然,剧情并不是这样的...

    游戏资讯 2023-10-19 02:47:24
  • 你上学时可能玩过的《逆战》,怎么就成了修仙游戏?

    你上学时可能玩过的《逆战》,怎么就成了修仙游戏?

    重氪顺战,微氪逆战,零氪观战。朋友,如果你和我一样是个修仙网文入脑的网文爱好者,曾在雷雨夜的晚自习玩过“何方道友在此渡劫”这种如今回想起来有点烂的梗,也曾惦记着网文剧情“陈XX怎么还不问剑白XX啊”,那么你绝对不能错过今天聊的这款游戏...

    游戏资讯 2023-10-19 02:45:58
  • 怎么都摆烂翻车?最近这游戏不是闪退bug巨多,就是换皮还卖289

    怎么都摆烂翻车?最近这游戏不是闪退bug巨多,就是换皮还卖289

    大家好,这里是每周一更新的《图个好游戏》,我是正惊小弟!又到了我们看图挑游戏的日子,废话不多说,上图!《堕落之主》:和兄弟联机砍翻黑暗奇幻世界!游戏平台:PC/PS5/XSX《堕落之主》讲述了在相互交织的广袤世界中的一段全新史诗角色扮演冒险之旅,而且还有随之产生的平行世界。生者的国度中已经危机四伏,而亡者的世界还徘徊者可怕的噩梦。玩家扮演传说中的黑暗远征军,在这生与死的国度中,体验超爽快的战斗,与各大boss紧密接触,沉浸在扣人心弦的细腻故事之中。在战斗上,游戏有9个职业可以选择,通过战斗来提高属性、武器、装备等,武器多达上百种,还能附魔恐怖如斯的魔法攻击,随意组合,创建你的独特战斗风格。游戏还可以双人一起体验。不过游戏上架首日,Steam好评率就仅有37%,据玩家反馈,虽然游戏画风不错,但游戏除了优化烂bug多之外,还疯狂堆怪。玩家评论:——啥缺点都有个度,适当的难度是魂,这个游戏简直就是折磨,随时随地5个怪围着你,三近战两远程,还带一个精英,你回合制别人直接车轮。还不如匹诺曹做的好。——“魂系特色的小儿麻痹角色机能+新战神的怪物组合”,造就了无比折磨的游玩体验。——2060菜单页面都掉帧,低端配置休闲玩家不配玩这么高级的游戏,溜了,去玩老头环了——现在有人差评是因为3点原因:1是自己驱动没更新,进不去游戏的. 2是被刚开局的游戏加载卡顿吓怕了 。3是新手教程pc用手柄会出现选择bug,但是出新手教程就ok了!在这我很负责任的说请你玩下去,会有种不一样的游戏体验!优化也正在更新中!个人推荐两个人一起游玩,堆怪太多!那好,接下来就是朋友之间的亲密互动啦!游戏平台:PC/XSX/XboxOne经过长达六年的期待,微软发行的《极限竞速》系列终于重磅回归。《极限竞速8》这部全新重启的正统续作也显著降低了入门门槛,试图招揽不那么硬核的娱乐玩家,来享受跑圈的快乐。不过目前来看,游戏虽然在同类中算优秀,但是没能达到预期,玩家等待了长达六年之久,得到的却依旧只是一款符合预期,而非带来惊喜的作品,这种落差确实难以抚平,再加上Steam上优化不好bug多,目前该作在Steam评价为褒贬不一,好评率仅43%。玩家评论:——一堆bug,回档,画质烂,声浪垃圾、车模塑料,但没办法,pc端就这么一个赛道游戏。 等GT7上线PC了,我立马改成差评——正版游戏受害者?各种闪退,然后退回的上一关,买新车闪退,性能升级闪退——不会做游戏别做,BUG不修,回档不修,天天摸鱼是吧,跑着跑着赛道没了,我去你家里跑吗?发售几天了对这些视而不见?PG都知道道歉,你们呢?我尊重游戏制作组,但你们真不配。:PC《全面战争:法老》是 Creative Assembly 屡获殊荣的战略游戏系列“全面战争”的最新作。在本作中,玩家将沉浸在埃及新王国时期暗流涌动的风云事件之中,亲身决定三个伟大文明——埃及、赫梯、以及迦南——的命运轨迹,同时在青铜时代的日渐崩坏下奋力图存。不过游戏目前Steam好评率仅有62%,差评的玩家大多觉得游戏这个质量不配289这个价格,而且沿用了很多特洛伊的素材,宛如换皮游戏。玩家评论:——换皮特洛伊,画质简直不像23年的游戏,就这你卖289,吃shi去吧!!!!全战传奇系列就按传奇系列卖,把传奇删了就能骗钱了????——质量不算差,题材不算好。虽然沿用了很多特洛伊的素材,但玩起来和特洛伊还是很不同的。优点有很多,区域征召、区域争霸这类机制做的也很好,完全可以沿用到后续的全战里,缺点也是显而易见的,实在是不太讨喜,开局还只有三个派系,虽然城池密度真的很大,但乍一看真的很像传奇作品。 ...

    游戏资讯 2023-10-19 02:45:10
  • 19年前的神作!打不过的BOSS,居然可以修改系统时间把他熬死?

    19年前的神作!打不过的BOSS,居然可以修改系统时间把他熬死?

    如果有人问游戏行业有哪位制作人人气最高,那我肯定要投小岛秀夫一票!越老越帅也就算了,而且还有着超前的游戏理念走在业界最前端,更是凭借其强大的人格魅力“公款追星”成功追梦,就问还有谁?而说起他做的知名度最高的游戏,那肯定非《合金装备》系列莫属了。尽管随着核心制作人小岛秀夫的离开,《合金装备》新作早已不是众人期待,但对于旧作时至今日还是有大量爱好者重温回顾。本期我们要讲的就是在PS2平台有着重要意义的大作,也是我个人非常喜欢的一款游戏《合金装备3 食蛇者》(Metal Gear Solid 3 Snake Eater)。经过PS和PS2先后两部作品的发展,小岛秀夫的《合金装备》已经成为科乐美旗下的头号王牌,更是在两代索尼主机平台上,成为了展示最新游戏设计理念的代表,以人物塑造为核心的叙事手段,加上玩家高自由度的动作体验,形成了独具特色的系列风格,与其它厂商作品堆砌特效动画形成了鲜明对比,玩家对于未来的新作自然充满了期待。《合金装备3 食蛇者》最早在2004年E3大展公开,游戏最初计划在下一代主机PS3推出,但从索尼得到的硬件计划得知,需要等待较长的时间,这样和2001年末推出的2代间隔时间太长,科乐美最终决定本作继续在成熟的PS2主机发售。小岛秀夫再次做出大胆的创新,希望彻底改变该系列前几款游戏的设定,他表示丛林环境是开发团队和合金装备粉丝想要的,但也承认丛林的众多元素,例如天气、植物、野生动物等,在游戏制作过程中会遇到很多问题。前几部游戏中,玩家一开始是在敌人基地附近甚至内部,小岛秀夫希望新一代作品更加逼真,主角从距离敌人数英里的地方开始,不得不努力前往敌人的营地。小岛秀夫还表示,外部环境的创造是一次巨大的挑战,以前的游戏主要设置在室内,最重要的原因是当时的主机硬件不够强大,无法描绘真实的丛林环境,与城市环境相比户外没有平坦的表面,主角需要穿越崎岖的地形,包括岩石、土丘、树桩等,前几作中使用的物理碰撞引擎无法继续使用,需要全新开发,此外在开发过程中设置动作捕捉技术以适应地形也是一个难题。小岛秀夫团队经过努力解决了大量问题,最终在游戏成品里,玩家看到了前所未有的众多室外惊艳效果,但也做出了很大牺牲,前作2代中60帧流畅运行,在3代中变成了30帧,不过这也是户外大场景动作游戏的通病,在最新一代主机上,很多开放世界游戏同样难以达到60帧。很多系列粉丝都希望游戏使用交互式镜头而不是固定镜头,但这最终没有在游戏中实现,小岛秀夫将作品视为三部曲,并希望保持镜头设计与前两作保持一致,这是让玩家拥有相同体验的基础。不过他也认为交互式镜头是未来游戏发展的趋势,在系列后续作品中开始广泛使用。小岛秀夫在访谈中表示,3代的故事情节最早以太空开发为主题,随着开发的进展,感觉这个主题戏份不够足,转而采用同年代冷战题材。游戏最初设定的起始时间是1963年8月24日,即小岛秀夫的出生日期,但为了将同年11月22日发生的美国总统约翰肯尼迪遇刺收入情节中,故事改在一年后发生。开发团队原本计划参观位于美国华盛顿特区的国际间谍博物馆,以获取更多关于冷战的创意想法,但由于911事件后严格的入境政策无限期搁置,2002年初在华盛顿周边地区,更是发生了持续数月的狙击手无差别袭击事件,这让参观计划彻底取消。2004年11月17日,《合金装备3 食蛇者》正式在PS2主机发售,游戏的副标题延续“战术间谍行动”(Tactical Espionage Action),这也意味着潜行仍然是核心玩法,主角需要在充满敌情的环境中移动并尽量不被发现,虽然可以获得多种武器,但利用隐身避免冲突是上策,流程中可以找到多种物品工具来帮助玩家隐身,包括系列重要标志之一的纸箱子。值得一提的是,本作中首次让玩家有机会全程不触发警报通关,而不像以往有些强制触发的场景。游戏中大部分场景都设定在热带雨林中,利用丰富的环境是通关必备技能,本作并不像以往那样有大量墙壁、石柱、掩体等完全阻碍敌方视线的障碍物,更多时候需要依靠与自然融为一体进行伪装。前作中的高级雷达系统,这一次被更符合游戏年代设定的简单运动探测器和声纳系统取代。“伪装数值”作为全新的设计在本作有着重要作用,这个百分比值代表了主角的可见度,范围从高度可见的负值到不可见的100%。为了尽量降低可见度,玩家必须在不同的迷彩服和面部油漆之间切换以融入环境,也可以使用伪装道具,例如在水中很难被发现的鳄鱼帽,尽管看起来有些搞笑却非常好用,不过这些道具往往是隐藏的需要你花上一番功夫。热带雨林环境还带来了全新的挑战,那就是要依靠各种自然生物努力活下去,主角这一次有耐力设计,在游戏过程中不断降低,如果不及时通过食物补充就会产生负面影响,例如瞄准武器会变得非常不稳定,甚至肚子饿咕噜咕噜的声音也会被敌人听到。食物可以存放在主角的背包中,然而食用腐烂的食物可能会出现胃痛,导致耐力计消耗得更快。近战格斗在本作得到大幅度进化,成为具有丰富动作的技能,也就是我们现在俗称的CQC,当手无寸铁或使用单手武器时,主角可以抓住对手并将他们扼住,你可以选择用刀尖胁迫获取信息,也可以直接毙敌,这些操作都需要利用模拟摇杆的移动和按键的压力来完成。以往的动作游戏中主角通常只有一条完整的生命值,再加上出血、中毒等简单的异常状态,而在《合金装备3 食蛇者》中,玩家需要关注整个身体的受伤情况,例如跌倒可能会导致骨折,移动速度变得缓慢,必须要用夹板和绷带正确治疗伤情,否则将无法完全恢复健康。作为冷战的主角之一,北方大国毫无疑问会在游戏中扮演反派势力,在早期设定的草稿中,故事从第二次世界大战末期向日本投掷原子弹就开始了,双方围绕着核技术争夺而展开情节。游戏中敌方BOSS设定和战斗方式给人留下了深刻印象,不仅和系列以往作品有着巨大差别,甚至在当时算得上前无古人的设计。最典型的例子就是百岁传奇狙击手The End,充分体现了小岛秀夫对于开放式游戏玩法的追求,除了更广阔的户外环境外,玩家还可以通过在游戏早期杀死The End来完全避免这场BOSS战,还可以在战斗中保存并退出,然后等一周再重新进入游戏,就会发现The End已经无疾而终被主角熬到死,实在等不及的还可以直接修改PS2主机的时间。这种看起来非常奇葩的玩法,被玩家们津津乐道,也成了游戏史上一个著名娱乐梗。本作另一个让我记忆犹新的人物,就是身穿黑色宇航服使用火焰喷射器的The Fury,他在二战时期曾是秘密特种部队成员,战争结束后被培养成宇航员,成为有史以来第一个进入外太空的人类,然而在飞行即将结束重新进入地球大气层时发生了事故,他被严重烧伤以致神经遭到压迫失去痛觉,同时在事件过程中看到地球被火墙遮蔽,从此痴迷于这种景象成为纵火狂人,这种奇特而恐怖的经历,让人不寒而栗。熟悉历史的小伙伴能看出来,The Fury的设定明显致敬了现实中英雄宇航员科马洛夫,真正第一位进入太空的加加林,是他的好朋友。1967年4月的联盟1号任务中,明知道飞船尚有超过两百个故障未解决,但为了政治献礼没有推迟发射,科马洛夫依靠高超的技术成功返回大气层,但因为降落伞故障飞船直接撞击地面牺牲,坠落时燃起大火将其烧成遗骸。科马洛夫在临近坠落生命最后时间里,曾和地面保持通话,虽然具体内容没有公开,但头脑中的绝望和愤怒是常人无法想象的,游戏中The Fury这个名字恐怕是最好的诠释。本作也是整个系列最后一部使用真实历史影像作为过场的游戏,包括红场阅兵、翻越柏林墙、导弹危机中的肯尼迪、联合国讨论猪湾事件等重大事件,让玩家有了强烈的历史代入感。《合金装备3 食蛇者》全球销量423万套,IGN评分9.6,GameSpot评分8...

    游戏资讯 2023-10-19 02:37:38
  • 吹了四年的屏下摄像头手机,怎么就不受待见了?

    吹了四年的屏下摄像头手机,怎么就不受待见了?

    屏下摄像头,还不够好如果小雷没记错,业内首款搭载屏下摄像头技术的产品是中兴Axon20,它对屏下前置摄像头和对应感光趋于的像素排列进行了重新设计,能让原像素位置变成空白透明的状态,让外部光线能够传到前置摄像头上,让前置摄像头达到可用的级别。这一点其实跟屏幕光学指纹的实现原理有些相似,不过屏幕指纹的要求要低很多。但这也会导致该区域像素密度大幅减少,不但观感很模糊,而且亮度也远不及其他区域,这就会导致屏下摄像头区域会出现一个尤为明显的圆,观感极差,再加上梦回十年前的自拍效果,可以说是捡了芝麻丢西瓜。(图片来源:雷科技摄制)而且该区域的透光率也远不及我们想象中那样好,根据专业人士的测试,屏下摄像头区域的透光率可能只有20%-30%之间,而主流手机的前置摄像头区域的透光率在90%以上,差距极为明显。哪怕是在光线极好的环境下,屏下摄像头的自拍效果也非常之拉胯。虽说中兴和小米为了解决这一问题,也费尽心思推出了各种降噪和美颜算法,试图让屏下摄像头的自拍效果达到可用级别,但也仅仅只是可用,根本无法满足用户的需求。雷科技之前也针对几款屏下摄像头手机的自拍效果进行了测试,结果让人大失所望,每一款机型的自拍效果都可以用三个字去形容:“糊”、“糊”和“糊”。在逆光场景下甚至会出现特有的“模糊虚化”感,艺术氛围拉满。更重要的是,随着如今手机的屏幕分辨率越来越高(不少千元机都已经用上1.5K甚至是2K分辨率屏幕),低分辨率的屏下摄像头区域就会变得愈发明显。可以说如今的屏下摄像头设计除了能在外观上给用户带来一点点冲击感外,其余的全是缺点,对于那些追求实用的消费者来说,如今的屏下摄像头手机几乎没有一款是值得购入的。也别怪小雷泼冷水,这些问题是物理规律所限制的,就目前的技术来看很难进一步突破。 ...

    手机互联 2023-06-13 10:59:47
  • 电影明星忧虑AI威胁:别人用我的脸和声音做片子怎么办

    电影明星忧虑AI威胁:别人用我的脸和声音做片子怎么办

    6月2日消息,随着生成式人工智能的不断普及,一些人开始利用这种技术制作虚假电影和预告片,这让相关角色的演员们感到十分担忧。因此,在人工智能在电影行业广泛应用之前,他们希望能够采取一系列措施来保护自己的权益...

    业界动态 2023-06-02 17:08:20
  • 都是2499元起售,vivoS17和荣耀90有什么区别?怎么选?

    都是2499元起售,vivoS17和荣耀90有什么区别?怎么选?

    随着智能手机的不断发展,不少厂商为了保持中端手机的竞争优势,将产品的更新周期设定为半年迭代一次,近期发布的荣耀90系列和vivo S17系列都是当中的典型代表,而这两款新机因为大小接近并且起步价一样是2499元,引起了许多消费者的关注和对比,它们之间有什么区别?应该怎么选择?这是不少用户想要了解的问题。 综合vivo官方和荣耀官方公布的配置消息,vivo S17和荣耀90的区别主要为以下: 机身规格和到手价格vivo S17:长宽厚164.18x74...

    手机互联 2023-06-02 08:51:50
  • 现在国产旗舰几乎全部是高通旗舰,没了差异化,怎么突围?

    现在国产旗舰几乎全部是高通旗舰,没了差异化,怎么突围?

    国产旗舰几乎全部是高通旗舰,那么国产机如何建立差异化突围国产旗舰手机品牌在市场上的竞争越来越激烈,要想突围并不是一件容易的事情。以下是一些建议,供国产旗舰手机品牌参考...

    手机互联 2023-05-17 08:47:26
  • 买了虚拟货币钱打水漂怎么办?法院判了!无效!

    买了虚拟货币钱打水漂怎么办?法院判了!无效!

    北京商报讯(记者刘四红)尽管监管明令禁止,但近年来,比特币、以太币等通过特定计算机程序计算出来的虚拟电子货币仍吸引了不少人投资、交易。然而,买卖虚拟货币的行为是否合法有效呢?国内有法院审结了一起因买卖虚拟货币引发的合同纠纷案件,明确判定案涉虚拟货币交易行为及相关协议均属无效...

    区块链 2023-05-07 18:19:25
  • 万字速记|马斯克谈特斯拉降价:我不怎么考虑对手,我关注客户能否负担得起

    万字速记|马斯克谈特斯拉降价:我不怎么考虑对手,我关注客户能否负担得起

    4月20日消息,当地时间周三盘后,美国电动汽车制造商特斯拉公布2023年第一季度财报。财报显示,特斯拉第一季度营收233.29亿美元,同比增长24%;净利润25.13亿美元,同比下降24%...

    业界动态 2023-04-20 21:02:28
  • 中国手机“山寨教母”,天语巅峰期力压华为,它是怎么没落的?

    中国手机“山寨教母”,天语巅峰期力压华为,它是怎么没落的?

    中国手机市场自2000年代中期开始迅速崛起,其中最著名的品牌之一就是天语。天语手机曾一度风靡全国,被誉为中国手机"山寨教母",其销售额曾在2010年超过华为...

    手机互联 2023-04-12 08:38:40

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