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V社对Epic商店收集Steam用户信息不满,正在展开调查
站搜网3月16日消息 此前站搜网曾报道过Epic商店应用在用户不知情的情况下收集用户Steam信息,对此V社市场部经理在给媒体的回复中表示,V社已经着手调查Epic商店应用收集Steam信息,看来此次Epic的“骚操作”引发了V社的强烈不满。此前,有网友发现Epic商店会自动搜寻你电脑中的Steam安装文件夹,复制其中的config\localconfig.vdf文件,这个文件中包含了Steam的好友信息以及历史...
游戏资讯 2019-03-16 12:01:07 -
Steam差评轰炸成为历史,V社宣布调整游戏评分系统
站搜网3月16日消息 过去几年里,玩家发明了一种制裁那些在游戏业界引发众怒的游戏公司的方法,就是集体跑到对应游戏的Steam商店页面下打差评。今日,Valve宣布将会采取措施解决Steam差评轰炸的问题...
游戏资讯 2019-03-16 10:31:07 -
白岩松:现在手机按爱好推送,是毁人的最好方式之一
站搜网3月13日消息 据新京报报道,政协委员、央视节目主持人白岩松在接受采访时表示,现在手机按爱好推送,是毁人的最好方式之一。报道称,白岩松手机上没有微信,他表示,“我不想在那么多的朋友圈里待着...
业界动态 2019-03-13 14:36:05 -
特朗普:现在飞机太复杂,有时还是越简单越好
站搜网3月13日消息 据路透社报道,两位知情人士称,在埃航坠机事故发生后,特朗普周二与波音CEO通了电话,后者向其包装该型号飞机的安全性。而在同一天,特朗普连发两条推特,抱怨说现在的飞机太复杂...
业界动态 2019-03-13 13:01:12 -
互联网之父:很多网络问题是由FB等社交媒体产生的
图:1989年在欧洲核子研究中心发明万维网的蒂姆・伯纳斯・李爵士3月12日消息,据FastCompany报道,30年前的今天,蒂姆・伯纳斯-李(Tim Berners-Lee)创建了我们今天所熟知的网络。为了纪念这一事件,他发表了一篇短文,描述互联网如何改变了我们的日常生活,以及当前网络环境存在的严重问题...
互联网 2019-03-12 17:01:08 -
零售云头等舱再迎TCL苏宁全民焕新节家电故事多
2019开年,家电市场的表现远超外界预期。品牌商和渠道商纷纷开启强势促销,突围家电市场的寒冬局面...
业界动态 2019-03-12 16:04:04 -
奇幻自然新科技美学vivoX27美学工坊揭秘产品设计故事
X系列作为vivo的时尚科技旗舰系列,自诞生起便致力于掌控潮流趋势、精准洞察当下年轻人对“美”的诉求,持续不断地创造惊喜。随着3月19日vivo X系列春季新品发布会的临近,这款尚未问世的时尚单品正吸引着越来越多的关注与讨论:全新vivo X27将以怎样的思考再次定义美学,已成为行业和用户热议的焦点...
业界动态 2019-03-12 14:32:08 -
华为董事陈黎芳:美国低估华为的团结,高估自己的影响力
站搜网3月11日消息 日前,华为心声社区公布了华为董事陈黎芳接受加拿大广播公司专访全文,谈到孟晚舟案,陈黎芳表示,她表示孟晚舟是个勤奋好学的同事,为华为内部变革做出了巨大贡献。希望加拿大司法系统能够公开、透明、公平、公正地处理该案件...
业界动态 2019-03-11 22:01:06 -
特斯拉是要闹哪样?又要冻结此前的关店和裁员计划
(原标题:Tesla temporarily freezes store closures and layoffs in chaotic sales strategy change) 3月9日消息,据Electrek报道,电动汽车制造商特斯拉正在进行一场混乱的销售战略转型。现在员工们被告知,该公司将冻结目前的门店关闭和裁员计划,至少要到本月底才会采取新的行动...
互联网 2019-03-09 09:32:05 -
中国游客青睐手机支付推动日本展开移动支付革命
(原标题:Smartphone-Wielding Chinese Tourists Challenge Cash’s Reign) 3月8日消息,据《华尔街日报》报道,传统纸币始终在日本占据着主导地位,但由于大批中国游客希望能像在国内那样使用手机进行移动支付,这种情况开始发生变化。日本现在正向中国学习如何在不使用现金的情况下完成支付...
互联网 2019-03-08 08:03:06 -
HTC二月份营收同比下降超75%,创历史新低
站搜网3月7日消息 截至2月28日的4周时间内,HTC的智能手机和VR头显全球销售收入仅为2020万美元,创历史新低,较1月份3270万美元的历史最低点减少了37%以上。更糟糕的是,其同比下降幅度更大,高达76%,十二月前HTC的营收为8470万美元...
业界动态 2019-03-07 07:35:06 -
游戏变“电视剧”:僵尸大作《往日不再》过场动画6小时
站搜网3月4日消息 据媒体报道,近日,《往日不再》官方在接受GameReactor采访时表示透露,游戏主线时长大约30小时,其中有6个小时是过场动画。如此算来的话,那么《往日不再》大概有80%左右的游玩时间,过场时间则为20%左右...
游戏资讯 2019-03-04 16:01:06