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  • 19年前的神作!打不过的BOSS,居然可以修改系统时间把他熬死?

    19年前的神作!打不过的BOSS,居然可以修改系统时间把他熬死?

    如果有人问游戏行业有哪位制作人人气最高,那我肯定要投小岛秀夫一票!越老越帅也就算了,而且还有着超前的游戏理念走在业界最前端,更是凭借其强大的人格魅力“公款追星”成功追梦,就问还有谁?而说起他做的知名度最高的游戏,那肯定非《合金装备》系列莫属了。尽管随着核心制作人小岛秀夫的离开,《合金装备》新作早已不是众人期待,但对于旧作时至今日还是有大量爱好者重温回顾。本期我们要讲的就是在PS2平台有着重要意义的大作,也是我个人非常喜欢的一款游戏《合金装备3 食蛇者》(Metal Gear Solid 3 Snake Eater)。经过PS和PS2先后两部作品的发展,小岛秀夫的《合金装备》已经成为科乐美旗下的头号王牌,更是在两代索尼主机平台上,成为了展示最新游戏设计理念的代表,以人物塑造为核心的叙事手段,加上玩家高自由度的动作体验,形成了独具特色的系列风格,与其它厂商作品堆砌特效动画形成了鲜明对比,玩家对于未来的新作自然充满了期待。《合金装备3 食蛇者》最早在2004年E3大展公开,游戏最初计划在下一代主机PS3推出,但从索尼得到的硬件计划得知,需要等待较长的时间,这样和2001年末推出的2代间隔时间太长,科乐美最终决定本作继续在成熟的PS2主机发售。小岛秀夫再次做出大胆的创新,希望彻底改变该系列前几款游戏的设定,他表示丛林环境是开发团队和合金装备粉丝想要的,但也承认丛林的众多元素,例如天气、植物、野生动物等,在游戏制作过程中会遇到很多问题。前几部游戏中,玩家一开始是在敌人基地附近甚至内部,小岛秀夫希望新一代作品更加逼真,主角从距离敌人数英里的地方开始,不得不努力前往敌人的营地。小岛秀夫还表示,外部环境的创造是一次巨大的挑战,以前的游戏主要设置在室内,最重要的原因是当时的主机硬件不够强大,无法描绘真实的丛林环境,与城市环境相比户外没有平坦的表面,主角需要穿越崎岖的地形,包括岩石、土丘、树桩等,前几作中使用的物理碰撞引擎无法继续使用,需要全新开发,此外在开发过程中设置动作捕捉技术以适应地形也是一个难题。小岛秀夫团队经过努力解决了大量问题,最终在游戏成品里,玩家看到了前所未有的众多室外惊艳效果,但也做出了很大牺牲,前作2代中60帧流畅运行,在3代中变成了30帧,不过这也是户外大场景动作游戏的通病,在最新一代主机上,很多开放世界游戏同样难以达到60帧。很多系列粉丝都希望游戏使用交互式镜头而不是固定镜头,但这最终没有在游戏中实现,小岛秀夫将作品视为三部曲,并希望保持镜头设计与前两作保持一致,这是让玩家拥有相同体验的基础。不过他也认为交互式镜头是未来游戏发展的趋势,在系列后续作品中开始广泛使用。小岛秀夫在访谈中表示,3代的故事情节最早以太空开发为主题,随着开发的进展,感觉这个主题戏份不够足,转而采用同年代冷战题材。游戏最初设定的起始时间是1963年8月24日,即小岛秀夫的出生日期,但为了将同年11月22日发生的美国总统约翰肯尼迪遇刺收入情节中,故事改在一年后发生。开发团队原本计划参观位于美国华盛顿特区的国际间谍博物馆,以获取更多关于冷战的创意想法,但由于911事件后严格的入境政策无限期搁置,2002年初在华盛顿周边地区,更是发生了持续数月的狙击手无差别袭击事件,这让参观计划彻底取消。2004年11月17日,《合金装备3 食蛇者》正式在PS2主机发售,游戏的副标题延续“战术间谍行动”(Tactical Espionage Action),这也意味着潜行仍然是核心玩法,主角需要在充满敌情的环境中移动并尽量不被发现,虽然可以获得多种武器,但利用隐身避免冲突是上策,流程中可以找到多种物品工具来帮助玩家隐身,包括系列重要标志之一的纸箱子。值得一提的是,本作中首次让玩家有机会全程不触发警报通关,而不像以往有些强制触发的场景。游戏中大部分场景都设定在热带雨林中,利用丰富的环境是通关必备技能,本作并不像以往那样有大量墙壁、石柱、掩体等完全阻碍敌方视线的障碍物,更多时候需要依靠与自然融为一体进行伪装。前作中的高级雷达系统,这一次被更符合游戏年代设定的简单运动探测器和声纳系统取代。“伪装数值”作为全新的设计在本作有着重要作用,这个百分比值代表了主角的可见度,范围从高度可见的负值到不可见的100%。为了尽量降低可见度,玩家必须在不同的迷彩服和面部油漆之间切换以融入环境,也可以使用伪装道具,例如在水中很难被发现的鳄鱼帽,尽管看起来有些搞笑却非常好用,不过这些道具往往是隐藏的需要你花上一番功夫。热带雨林环境还带来了全新的挑战,那就是要依靠各种自然生物努力活下去,主角这一次有耐力设计,在游戏过程中不断降低,如果不及时通过食物补充就会产生负面影响,例如瞄准武器会变得非常不稳定,甚至肚子饿咕噜咕噜的声音也会被敌人听到。食物可以存放在主角的背包中,然而食用腐烂的食物可能会出现胃痛,导致耐力计消耗得更快。近战格斗在本作得到大幅度进化,成为具有丰富动作的技能,也就是我们现在俗称的CQC,当手无寸铁或使用单手武器时,主角可以抓住对手并将他们扼住,你可以选择用刀尖胁迫获取信息,也可以直接毙敌,这些操作都需要利用模拟摇杆的移动和按键的压力来完成。以往的动作游戏中主角通常只有一条完整的生命值,再加上出血、中毒等简单的异常状态,而在《合金装备3 食蛇者》中,玩家需要关注整个身体的受伤情况,例如跌倒可能会导致骨折,移动速度变得缓慢,必须要用夹板和绷带正确治疗伤情,否则将无法完全恢复健康。作为冷战的主角之一,北方大国毫无疑问会在游戏中扮演反派势力,在早期设定的草稿中,故事从第二次世界大战末期向日本投掷原子弹就开始了,双方围绕着核技术争夺而展开情节。游戏中敌方BOSS设定和战斗方式给人留下了深刻印象,不仅和系列以往作品有着巨大差别,甚至在当时算得上前无古人的设计。最典型的例子就是百岁传奇狙击手The End,充分体现了小岛秀夫对于开放式游戏玩法的追求,除了更广阔的户外环境外,玩家还可以通过在游戏早期杀死The End来完全避免这场BOSS战,还可以在战斗中保存并退出,然后等一周再重新进入游戏,就会发现The End已经无疾而终被主角熬到死,实在等不及的还可以直接修改PS2主机的时间。这种看起来非常奇葩的玩法,被玩家们津津乐道,也成了游戏史上一个著名娱乐梗。本作另一个让我记忆犹新的人物,就是身穿黑色宇航服使用火焰喷射器的The Fury,他在二战时期曾是秘密特种部队成员,战争结束后被培养成宇航员,成为有史以来第一个进入外太空的人类,然而在飞行即将结束重新进入地球大气层时发生了事故,他被严重烧伤以致神经遭到压迫失去痛觉,同时在事件过程中看到地球被火墙遮蔽,从此痴迷于这种景象成为纵火狂人,这种奇特而恐怖的经历,让人不寒而栗。熟悉历史的小伙伴能看出来,The Fury的设定明显致敬了现实中英雄宇航员科马洛夫,真正第一位进入太空的加加林,是他的好朋友。1967年4月的联盟1号任务中,明知道飞船尚有超过两百个故障未解决,但为了政治献礼没有推迟发射,科马洛夫依靠高超的技术成功返回大气层,但因为降落伞故障飞船直接撞击地面牺牲,坠落时燃起大火将其烧成遗骸。科马洛夫在临近坠落生命最后时间里,曾和地面保持通话,虽然具体内容没有公开,但头脑中的绝望和愤怒是常人无法想象的,游戏中The Fury这个名字恐怕是最好的诠释。本作也是整个系列最后一部使用真实历史影像作为过场的游戏,包括红场阅兵、翻越柏林墙、导弹危机中的肯尼迪、联合国讨论猪湾事件等重大事件,让玩家有了强烈的历史代入感。《合金装备3 食蛇者》全球销量423万套,IGN评分9.6,GameSpot评分8...

    游戏资讯 2023-10-19 02:37:38
  • showmaker放话:想和JDG交手,我们不弱于JDG!赢了士气会大涨

    showmaker放话:想和JDG交手,我们不弱于JDG!赢了士气会大涨

    S13全球总决赛瑞士轮的比赛即将开始,最近韩媒采访到了DK中单showmaker,而showmaker也对于即将开始的瑞士轮比赛发表了自己的看法,并且公开喊话最想要交手的对手是JDG。showmaker采访的原话如下,首先是对于瑞士轮首轮的对手G2,Showmaker表示:虽然G2阵容变强了,hans sama加入,Mikyx回归,但是DK上一次输给G2是在2019年,这次赢下G2,我们充满了信心...

    游戏资讯 2023-10-19 02:36:21
  • 不攻自破:此前有传言称《使命召唤》本周加入XGP

    不攻自破:此前有传言称《使命召唤》本周加入XGP

    微软收购案完成后,不少知名资讯推主称《使命召唤》将于本周加入XGP。今日会免阵容公布后,传言也不攻自破...

    游戏资讯 2023-10-19 02:28:48
  • S13赛前Knight采访:每个面对我们的对手都小心点,目标S赛冠军!

    S13赛前Knight采访:每个面对我们的对手都小心点,目标S赛冠军!

    目前S13入围赛阶段的比赛已经告一段落,在抽签结束后目前瑞士轮首轮的对阵情况也已确定,除了BLG一上来就要和LCK三号种子KT打一场硬仗以外,其他LPL队伍签运整体来看其实都相当不错,而作为今年LPL赛区被寄予厚望的一号种子,JDG无疑是S13赛前最受看好的夺冠大热,在今年一年他们参加的LOL官方赛事都取得了冠军,距离达成年度大满贯也只差最后这座S赛冠军奖杯。在S13瑞士轮比赛正式打响之前,JDG战队的中单选手Knight也是接受了媒体采访,谈及了自己对于此次S13的一些想法...

    游戏资讯 2023-10-19 02:28:30
  • 《使命召唤20:现代战争3》B测试玩:近打喷子远打狙

    《使命召唤20:现代战争3》B测试玩:近打喷子远打狙

    除了“谁还在买给他爱”之外,“COD为啥能卖这么好”也是个未解之谜。似乎只要是这游戏还叫《使命召唤》,动视就能赚的盆满钵满,要是后边再加个“现代战争”,卖个几十亿美金也不是什么大问题。广阔的受众面又有金字招牌的加持,给予了动视足够的底气,在前作刚刚发售一年后便推陈出新,还大胆地让IW组将“现代战争”这杆大旗交给了小锤组,完全不怕玩家们出现“水土不服”的症状。因此,我们今天玩到的《现代战争3》和去年的《现代战争2》有很大不同。加快节奏自从这游戏放出第一段实机演示开始,国内有关质疑的声音就不绝于耳,定价公布之后有关言论更是甚嚣尘上。许多玩家都表示“动视将‘大型DLC’单独拿出来卖,还卖四五百这么贵,属于是想钱想疯了”。这话有一定道理,但不完全对。从风格和玩法上来讲,这次的《现代战争3》和去年的《现代战争2》并没有本质上的差别,题材相同,剧情也承袭了此前的设定,就连地图也都是老现代战争的复刻,说的好听一些也能叫回味经典,但实际游玩起来的新鲜感确实要打个折扣。从实际游玩过程中来看,复刻过后的贫民窟、炼油厂、高楼等地图改变并不大,行进路线、点位枪位等没有太多变化,平民窟还是主打巷战近战,炼油厂还是中距离对枪,安全屋还是狙击大战……并没有因为几个掩体、几处门窗或是几栋建筑的位置改变,而呈现出有别于老现代战争的感觉。管中窥豹,可见一斑。从设计上来说,这些地图并没有什么问题,每一张主题都很鲜明,能够通过作战环境的改变而为玩家带来交火乐趣。但站在老玩家的角度来讲,当小锤组选择用大批量翻新的老地图来填充多人玩法时,就注定了它新鲜感会比前作要差上一些——毕竟,冷饭总归没有新菜香。不过,要硬说他是上一代的“大型DLC”,那倒也不至于。毕竟之前IW组为了让游戏显得更加“战术”而大幅削弱了角色的机动性,使得整个游戏的游玩节奏变慢,也变得很不使命召唤,尽管此举限制了许多上蹿下跳的PRO哥为非作歹,也让作为一名《战地》玩家的我能在稍加熟悉后大杀四方,可IW组的决策并不足以影响到所有工作室,因此这次小锤组毅然选择了回归传统,将滑铲取消等增强机动性的操作重新给了玩家。萝卜青菜,各有所爱。角色机动性的强或弱不能用来评判游戏的好坏,不过操作手感上的差异却是实打实的,至少从前作过渡到本作需要一定时间习惯,从这点来说两部作品之间的差异确实明显。当然,这次的小锤组也并非没在降低门槛这一目的上下功夫,最显而易见的便是将总体的TTK加长。就目前测试服的情况来看,诸如CZ805、ACR等一系列使用5.56子弹的小口径突击步枪TTK都长的过分,即便是使用中间型威力弹的XM5、全威力弹的SCAR-H等战斗步枪,也因为射速的原因显得并不暴力。乍一听,这一举措似乎是为了新手玩家着想,但从实际情况来看根本不能使“见面死”的情况彻底消失,几年前的DICE也干过同样的蠢事儿。这通操作下来使得那些容错率高、TTK相对更短的连喷和冲锋枪大行其道,结果就是要么拉开距离打狙或阴人,要么就选择加入秒人俱乐部,这种“近打喷子远打狙”的平衡实在是让人有点恶心,硬玩突击步枪就大概率被锤的一头包。不过测试版毕竟是测试版,既没有放出全部的武器供玩家游玩,又不排除从善如流(非贬义)的小锤会在TTK上动刀。如若在正式版中能加入类似于前作AK-103、AUG那样TTK更短的自动武器,我相信游戏的对局会比现在更健康一些,但就目前来看某把连喷已有成为新一代“KV莫洛”的潜质了。所以,这次的《现代战争3》虽然没有那么“新”,但对于习惯了前一作的老玩家而言势必要再来一次削足适履,如果你喜欢传统COD的那种快节奏对局而非战术感,那本作应该不会辜负你的期待。向前探索除了节奏上的变化外,小锤组也没有忘记自己的使命:将这个武器和战术细节已在业内登峰造极了的游戏系列,继续往前推进了一定距离。这其中最显而易见的,便是增加了战术瞄准功能,也就是在据枪状态下侧枪进行概略射击,这使得玩家在近距离交火时能以“绝对快,相对准”的方式来面对敌人,在很大程度上丰富了交战体验。另一方面,这代COD还汲取了“地球online”现版本的特色玩法,将便宜却高效的自制炸弹无人机作为战术装备加入到了游戏中,从某种程度上来讲这也算是与时俱进,使得游戏所展现的单兵冲突更加真实。除此之外,小锤这次还对连杀奖励和特长等系统进行了添新与调整,侦察型无畏装甲、防空导弹系统等新玩意儿带来了不少新乐趣,而将特长改为带有属性的战术背心、战术装备、战术手套和军靴的设计,也足以让我这种军迷激动不已,更何况从这些装备设计上还能看出丹娜、百利威、赫利肯等知名军品品牌的痕迹。很显然,这些改动一方面是为了让游戏更具真实感,另一方面也是让本作和前两部《现代战争》呈现出不同的感觉,使它更像是一款新游戏,而不是玩家们口中所说的“大型DLC”。先不论这些改变能为游戏带来多少新鲜感,至少在目前这个同质化较为严重的FPS市场中,小锤组能在《使命召唤》自己的这条赛道上发掘出一些新东西,总归是件好事儿,希望这些内容能在未来发光发热,为玩家们带来更多乐趣吧。结语就本次测试来看,《使命召唤20:现代战争3》并非是一款彻彻底底的革新之作,但小锤组却在这一题材下融入了自己的风格与创意,至于最终呈现出的结果如何?小锤组能否维持住自己那还算不错的口碑?还得留待正式版与各位玩家一同揭晓答案了。 ...

    游戏资讯 2023-10-19 02:25:53
  • 资源获取简单才更适合搬砖,这些游戏可以入坑

    资源获取简单才更适合搬砖,这些游戏可以入坑

    在游戏的世界中,我们常常被各种精彩的故事和令人着迷的冒险所吸引。然而,有些游戏却能让我们在享受娱乐的同时,也能挖掘其中的财富...

    游戏资讯 2023-10-19 02:18:13
  • 百度李彦宏:我们将进入一个人机通过Prompt来交互的时代

    百度李彦宏:我们将进入一个人机通过Prompt来交互的时代

    雷递网 乐天 10月17日百度创始人、董事长兼首席执行官李彦宏今日在2023百度世界大会发表主题为《手把手教你做AI原生应用》的演讲,李彦宏在现场宣布,文心大模型4.0正式发布,开启邀请测试。李彦宏表示,这是迄今为止最强大的文心大模型,实现了基础模型的全面升级,在理解、生成、逻辑和记忆能力上都有着明显提升,综合水平“与GPT-4相比毫不逊色”。文心4...

    智能设备 2023-10-19 02:14:52
  • “出个差,公司没了”3000人解散!OPPO造芯失败,给我们什么启示

    “出个差,公司没了”3000人解散!OPPO造芯失败,给我们什么启示

    一次出差,公司就消失了。"最近,关于OPPO投资500亿美元的ZEKU项目宣布终止的消息,在科技圈引起了轩然大波...

    手机互联 2023-06-13 11:00:04
  • 科大讯飞星火V1.5发布刘庆峰:我们的目标不仅是追赶和尊重OpenAI

    科大讯飞星火V1.5发布刘庆峰:我们的目标不仅是追赶和尊重OpenAI

    【网易科技6月9日报道】科大讯飞于今日庆祝其24周年,并借此机会发布了讯飞星火认知大模型V1.5。据悉,此大模型的发布与科大讯飞上一代大模型仅间隔一个月,但在许多关键能力上实现了重要的升级,包括开放式知识问答、多轮对话、逻辑和数学能力等方面,都获得了显著提升。据了解,科大讯飞正在推动星火认知大模型在教育、医疗、工业、办公等领域的广泛应用。例如,星火已经赋能了星火语伴APP、医疗诊后康复管理平台、羚羊工业互联网平台、讯飞听见智慧屏等产品,并开放了讯飞星火开发接口,以与开发者一起共建“星火”生态。此外,科大讯飞与全国首批22所全国重点高校联合启动了星火大模型场景创新赛,旨在打造讯飞高校AI星火营,为产业未来培养通用人工智能时代的人才。科大讯飞董事长刘庆峰表示:“我们所有的技术平台都是完全自主研发的,我们对每一个阶段的技术都是可控的,也非常有信心。”他强调,讯飞的目标不仅是追赶和尊重OpenAI,更是在源头上进行自主创新,目前已经在类脑智能、神经网络大模型、博弈智能等方面进行了广泛的探索。据介绍,讯飞星火认知大模型V1...

    智能设备 2023-06-13 10:58:28
  • OpenAI首席执行官:人工智能可以改善政府服务值得大力支持

    OpenAI首席执行官:人工智能可以改善政府服务值得大力支持

    ①奥特曼表示,印度等国应该支持人工智能(AI)研究,以改善医疗保健等政府服务; ②微软公司宣布,将使其Azure政府云服务的用户(包括各种美国政府机构)能够访问OpenAI的人工智能模型。 财联社6月8日讯(编辑 牛占林)当地时间周三,美国科技公司OpenAI联合创始人兼首席执行官山姆·奥特曼表示,印度等国应该支持人工智能(AI)研究,以改善医疗保健等政府服务。在印度《经济时报》主办的一个活动上,奥特曼指出,一些由国家资助的人工智能项目感觉是个好主意。印度是奥特曼环球之旅的最新一站,他计划会见印度总理莫迪和其他政府官员。他将于6月9日访问韩国。奥特曼表示,我认为最重要的是弄清楚如何将这些(人工智能)技术整合到其他服务中,我认为各国政府在这方面落后了,而且还没有找到答案。奥特曼还提到,印度目前是二十国集团(G20)轮值主席国,可以在制定全球人工智能法规方面发挥重要作用。此前一天,奥特曼警告称,人工智能对人类构成了生存风险,他建议由类似于国际原子能机构(IAEA)的组织来监管人工智能。此外,奥特曼还表示,构建地方语言功能对OpenAI来说也很重要。“在非英语语言方面,从GPT 3.5到GPT 4,我们已经进步了一大步,在全球前20种语言方面表现相当不错,在前100种语言方面也还可以,我们将继续推动这一方面的进程。”在印度这个关键的增长市场,OpenAI的竞争对手谷歌已经开发了一种人工智能模型,该模型将能够处理印度本地100多种语言的语音和文本。同一天,微软公司宣布,将使其Azure政府云服务的用户(包括各种美国政府机构)能够访问OpenAI的人工智能模型。微软表示,Azure政府服务客户可以通过微软Azure OpenAI服务,使用OpenAI的两个大型语言模型,分别为最新的GPT-4,以及早期的GPT-3,也是大型科技公司首次为政府提供聊天机器人技术的服务。但目前而言,各国政府最关注的还是人工智能所带来的风险,监管部门担心这种技术可能被用来实施复杂的犯罪和传播虚假信息。科技界高管和人工智能科学家认为,这项技术带来的灭绝风险堪比疫情和核战。稍早,荷兰数据保护局(DPA)表示,它对人工智能开发商使用个人数据感到担忧,并已致函OpenAI,要求该公司提供更多信息,澄清关于ChatGPT的一些事情。 ...

    智能设备 2023-06-08 10:12:11
  • 从华为手机的销量来看,5G对于我们来说未必是刚需!

    从华为手机的销量来看,5G对于我们来说未必是刚需!

    引言:5G手机已经成为手机市场的热点,不少消费者视5G为购买新手机的重要考虑因素,然而,从华为手机销量的角度来看,5G并不是消费者选择手机的决定性因素。本文将从华为手机销量表现和5G网络的实际应用情况两方面来探讨5G对于消费者是否是刚需...

    手机互联 2023-06-08 08:25:31
  • 打击加密货币意在维护美元SEC主席:我们有美元不需要数字货币

    打击加密货币意在维护美元SEC主席:我们有美元不需要数字货币

      美国证券交易委员会(SEC)主席加里·詹斯勒(Gary Gensler)周二表示,美国不需要更多的数字货币,因为已经有了美元数字货币。此前SEC接连对两大加密货币平台币安和Coinbase采取了法律行动,指控他们经营未经授权的证券交易所...

    区块链 2023-06-08 00:12:23

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