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  • 华为公司BG副总裁:未来五至十年,物联网将创造万亿美金级市场

    华为公司BG副总裁:未来五至十年,物联网将创造万亿美金级市场

    “未来十年是物联网发展的黄金时期,这个过程中,所有的设备、所有的终端和所有的传感器都将基于IoT来实现物联网的全感知化和数字化。”10月21日,华为公司BG副总裁、国家宽带移动通信核心网工程技术研究中心主任薛铭在2023世界物联网无锡峰会上发表“智联万物:夯实数字经济基石”主题演讲时说道...

    智能设备 2023-10-22 13:46:09
  • 二次元无双?这家公司想做第一个吃螃蟹的人

    二次元无双?这家公司想做第一个吃螃蟹的人

    今天,英雄游戏潘神工作室自去年工作室首曝后,终于公布了其在研的新游——《二重螺旋》。但让所有人没想到的是,PV来看这款游戏竟然同时掏出了「武器切换」+「无双割草」这两大杀器,不仅能远程扫射还能近战割草...

    游戏资讯 2023-10-21 17:58:38
  • 《城市:天际线》初代巨大成功让开发者“措手不及”

    《城市:天际线》初代巨大成功让开发者“措手不及”

    2015 年的原版《城市:天际线》的大受欢迎对开发商 Colossal Order Ltd 和发行商 Paradox Interactive 来说出人意料。由于《模拟城市》系列处于休眠状态,《城市:天际线》专注于从头开始建设城市和社区的玩法吸引了渴望深入参与城市建设的受众...

    游戏资讯 2023-10-21 14:20:28
  • 《城市:天际线》初代巨大成功让开发者“措手不及”

    《城市:天际线》初代巨大成功让开发者“措手不及”

    2015 年的原版《城市:天际线》的大受欢迎对开发商 Colossal Order Ltd 和发行商 Paradox Interactive 来说出人意料。由于《模拟城市》系列处于休眠状态,《城市:天际线》专注于从头开始建设城市和社区的玩法吸引了渴望深入参与城市建设的受众...

    游戏资讯 2023-10-21 14:20:28
  • 《城市:天际线》初代巨大成功让开发者“措手不及”

    《城市:天际线》初代巨大成功让开发者“措手不及”

    2015 年的原版《城市:天际线》的大受欢迎对开发商 Colossal Order Ltd 和发行商 Paradox Interactive 来说出人意料。由于《模拟城市》系列处于休眠状态,《城市:天际线》专注于从头开始建设城市和社区的玩法吸引了渴望深入参与城市建设的受众...

    游戏资讯 2023-10-21 14:20:28
  • 黑曜石总监:想以《博德3》的预算开发《永恒之柱3》

    黑曜石总监:想以《博德3》的预算开发《永恒之柱3》

    在接受Touch Arcade采访时, Obsidian的设计总监Josh Sawyer被问到,如果有无限的预算、充足的时间和梦幻般的开发团队,他是否会制作《Pentiment2》、《永恒之柱3》或《辐射:新维加斯2》。“我不认为我会制作《Pentiment2》,虽然我确实对那款作品很满意...

    游戏资讯 2023-10-21 12:19:34
  • 《古龙风云录》预计2024年Q1发售开发进入最后阶段

    《古龙风云录》预计2024年Q1发售开发进入最后阶段

    10月20日,由河洛工作室开发的角色扮演类单机游戏《古龙风云录》宣布预计将于2024年第一季度发售,游戏开发目前已进入最后调试阶段。 《古龙风云录》是一款高自由探索武侠单机RPG,玩家能与武侠群侠结伴而行,在充满江湖恩怨的世界里,自由探索广袤的大地图、体验丰富的剧情和全新的养成系统,最终解开当年回雁峰的谜团…… ...

    游戏资讯 2023-10-20 15:32:10
  • 《堕落之主》开发商CEO分享玩家好评图:越玩分越高

    《堕落之主》开发商CEO分享玩家好评图:越玩分越高

    《堕落之主》开发商CIGames的CEO今日发文,分享了游戏的玩家好评率统计图,称玩家的好评度会随着游玩本作的时间逐渐提升。他在推文中写道:玩了2小时以上的欧美Steam玩家对《堕落之主》的好评率为76%(5169条评论),当玩了10小时或更长时间时,这一比例上升到80%(2031条评论),这点十分令人欣慰...

    游戏资讯 2023-10-19 16:17:15
  • Switch开发工具《RPG制作大师WITH》明年发售

    Switch开发工具《RPG制作大师WITH》明年发售

    Gotcha Gotcha Games 宣布,角色扮演游戏创作工具系列中最新的 Switch 版本《RPG Maker WITH》将于 2024 年在日本推出实体版和数字版。官方同时还公布了首批工具的信息和截图...

    游戏资讯 2023-10-19 15:16:35
  • 复活有戏了?马里奥疯兔创意总监想开发《雷曼》新作

    复活有戏了?马里奥疯兔创意总监想开发《雷曼》新作

    《马里奥+疯狂兔子》创意总监 Davide Soliani 曾参与原版《王国之战》和去年《星耀之愿》的制作,他对制作新的《雷曼》游戏非常感兴趣。在接受Nintendo Everything采访时,Davide Soliani表示,如果有机会,他会“疯狂地抓住这个机会”...

    游戏资讯 2023-10-19 03:38:33
  • 任天堂鼓励《超级马里奥:惊奇》开发者自由创作

    任天堂鼓励《超级马里奥:惊奇》开发者自由创作

    任天堂制作人手塚卓志近日在接受滚石杂志采访时表示,在开发《超级马里奥:惊奇》时,任天堂给予了设计师比过去更多的自由,设计师可以用自己的方式来设计游戏。手塚卓志表示:“我们真的想给设计师比过去更多的自由...

    游戏资讯 2023-10-19 03:38:25
  • 《心灵杀手2》开发者称XSS内存问题太大:难稳30帧

    《心灵杀手2》开发者称XSS内存问题太大:难稳30帧

    Xbox Series S版的《心灵杀手2》将只有30FPS选项。在最近接受IGN采访时,Remedy通讯总监Thomas Puha被问到这个问题,作为回应,他谈到了该工作室在Xbox Series S上遇到的一些最大问题...

    游戏资讯 2023-10-19 03:37:12

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