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  • 《逆水寒》手游玩家的神仙爱情有点“伤”?一个婚礼誓词全暴露了

    《逆水寒》手游玩家的神仙爱情有点“伤”?一个婚礼誓词全暴露了

    我都玩mmo游戏了,想见证点神仙爱情怎么了!偏就《逆水寒》手游的神仙眷侣们要“唱反调”,游戏中那么浪漫盛大的结婚都硬能整出不一样的搞笑色彩。您们都来评评理,看看这爱情磕还是不磕呢?“万恶之源”还得归结到《逆水寒》手游前段时间推出了结婚系统,玩家只需要花999绑玉就能跟情缘结婚,结婚后还能免费获得4套婚服...

    游戏资讯 2023-10-19 03:09:41
  • 泰坦禁锢了翡翠梦境!魔兽塑造十多年的神明,会是邪恶的?

    泰坦禁锢了翡翠梦境!魔兽塑造十多年的神明,会是邪恶的?

    大家好,这里是正惊游戏,我是爱吃瓜的正惊小弟。秩序与生命,早在上万年前走向了对立面?艾泽拉斯的历史真相居然如此黑暗!继上回小弟跟大家分享艾泽拉斯最初世界之树艾露阿希的起源之后,随着大神对10.2美测服的彩蛋挖掘,另一本重量级的书籍彩蛋《论梦境的本质》得以曝光。与最初世界之树被泰坦领袖、众神之父阿苏曼达亲手拔起不同,这本书以普通绿龙的视角对翡翠梦境的存在发出了灵魂拷问——究竟是泰坦众神创造了翡翠梦境,还是他们禁锢了翡翠梦境?且听小弟慢慢道来。在最早的艾泽拉斯编年史中,翡翠梦境由万物的保护者芙蕾雅秉持着泰坦艾欧娜尔的意志创造,交由守护自然与梦境的绿龙军团进行管理。但随着魔兽故事线的发展,翡翠梦境的背景设定也变得扑朔迷离了起来。首先,这个独立的梦境世界存在着大量拥有血肉之躯的原住民,而众所周知泰坦众神视血肉为诅咒,他们也很少会用奥术魔法主动创造血肉造物。(翡翠梦境的原住民)此外,翡翠梦境的形态也十分古怪,就像是艾泽拉斯大陆的倒影。根据泰坦的说法来看,他们是无法创造一颗完整的星球,只能在茫茫宇宙间用秩序之力培育那些尚未觉醒出星魂的星球,进而扩大他们的队伍。你说你都没这个能力创造个艾泽拉斯出来,又哪来的实力搞一个存在于梦境的艾泽拉斯倒影呢?所以,这头爱思考的绿龙就发出一个灵魂拷问,一向重视秩序的泰坦众神为啥会创造翡翠梦境这个无序的存在,总不能是他们单纯闲着发慌吧?既然高高在上的泰坦们无法给出这个问题的答案,那么绿龙就转向那些出生于翡翠梦境原住民发问,到底是泰坦创造了翡翠梦境,还是说他们禁锢了这片梦境大陆?面对这样棘手的难题,梦境内的树妖、古树、林地守卫者们都无法给出一个令人信服的回答。但唯一能确定的是泰坦并没有参与翡翠梦境的建造计划。也就是说,不论出于何种原因,泰坦们出手掩盖了翡翠梦境诞生的真相,甚至连指派管理梦境的绿龙都更像是一种监视。此外,梦境的生物还表示,艾泽拉斯与翡翠梦境的存在没有泰坦说得那么简单,并不是个单纯的倒影投射。虽然这两个世界拥有着一条介于虚幻与现实间的纽带,但你又怎敢断言翡翠梦境是艾泽拉斯的倒影,难道就没有一种可能性艾泽拉斯才是翡翠梦境的投射,又或是这两个世界都是虚幻的?于是乎,这头充满好奇心的绿龙就跟《楚门的世界》的楚门一样,踏上探寻翡翠梦境边界的旅程。只要他能找到世界的边界,就能证明是泰坦创造了翡翠梦境,反之这个梦境就有可能是自然形成的。出“龙”意外的是,他在梦境的远方找到了大量陌生而奇怪的国度,不可思议的树木与生物在那里肆意生长,就像是其他世界在翡翠梦境里的倒影。同时,他还感受到一种与泰坦同样强大的生命存在,就仿佛是他们才是翡翠梦境的创造者,管理着一个庞大的梦境国度。只可惜他无法抗拒睡意的召唤,在美美的睡了一觉后,身体回到了出发地伊瑟拉之眼,就仿佛这段漫长的旅程只是绿龙版本的南柯一梦。小弟有话说:其实,光从这段魔兽版的“庄周梦蝶”来论断的话,我们起码能得知翡翠梦境是类似炽蓝仙野般的存在,属于是与所有位面相连的独立生命国度。极有可能泰坦在上万年前发现了艾泽拉斯与翡翠梦境的通道,并用奥术魔法禁锢(堵死)这个通道,使得艾泽拉斯的翡翠梦境不再与生者的国度相连,形成了独立的生死循环。或许,这也是为何艾泽拉斯会与暗影界紧密相连,乃至于开启一道直通暗影界通道的原因所在。那么问题就来了,泰坦们为何要在上万年前禁锢这个翡翠梦境,毁坏生与死之间的大循环呢?小弟估摸着应该又是个巨大的阴谋了。一个正惊的问题:你认为翡翠梦境会是个什么样的存在? 声明:个人原创,仅供参考 ...

    游戏资讯 2023-10-19 03:02:29
  • S13入围赛第二轮:CFO不敌BDS!越南两队内战,BDS决战PSG

    S13入围赛第二轮:CFO不敌BDS!越南两队内战,BDS决战PSG

    在已经结束了的入围赛中,以往很难见到的五杀,层出不穷,甚至在一天内都连续出现了两次五杀。因此,囧王者在之前的战报中,提了了一句,世界赛版本的版本答案,或许已经出现,那就是“霞”这名英雄...

    游戏资讯 2023-10-19 03:00:44
  • 梦幻西游:175高端魔王寨16+10硬件,他就是PK中的“定时炸弹”!

    梦幻西游:175高端魔王寨16+10硬件,他就是PK中的“定时炸弹”!

    Hello大家好,我是浩仔!关注浩仔,每天给你带来最新梦幻西游游戏资讯!以下点评仅代表个人意见,不代表官方或平台立场。10月的门派调整马上就要正式放出了,各位激动吗?想必每位玩家都想自己的门派被加强吧?在最近两次的门派调整中,浩仔觉得受益最大的应该是魔王寨了,他的第三条经脉进行了重做,变成了风火妖王经脉,也就是我们常说的∞经脉!这个经脉的上线,使得玩魔王寨的玩家越来越多,尤其是高端PK号,可以说与神木林旗鼓相当,都有争法系一哥或者一姐的实力!只要有魔王寨上场的PK,每一回合都有可能触发意外惊喜,非常刺激!本篇文章浩仔要给大家带来的,就是一个175级高端PK魔王寨的展示,一起来看看吧!175级高端魔王寨,16+10硬件加身,他就是PK中的“定时炸弹”!175级魔王寨没打临时符的面板属性,属性可能不是很极限,但是魔王寨经脉自带法术暴击,爆发能力非常强!而且还能一个∞直接秒杀对手,所以法伤有时候不是很关键!150级带晶清诀的蜃气妖套男头,打了15锻月亮石!160级高灵专用蜃气妖套项链,初灵285,可惜非龙宫使用减8灵力,打了16锻舍利子!160级带凝气诀的混沌兽套铠甲,体魔双加71,打了16锻舍利子!160级带琴音三叠的蜃气妖套鞋子,打了16锻黑宝石!160级愤怒蜃气妖套腰带,打了14锻黑宝石,这个还没完全成品,还会上更高锻数!160级高伤神佑武器,体魔双加69,打了15锻太阳石!戒指下排三法伤,耳饰下排双法暴一法伤,佩饰下排双气血一防御,手镯下排三防御,全部打了10锻星辉石,特效8级163...

    游戏资讯 2023-10-19 02:50:53
  • 魔兽世界:60年代熔火之心竞争激烈的神装,狂暴战拿埃古雷如何?

    魔兽世界:60年代熔火之心竞争激烈的神装,狂暴战拿埃古雷如何?

    盘点六十年代熔火之心竞争最激烈的十大非套装紫色神装,真真是各职业穷尽兜兜也要力争拿到的极品存在,速看!一:冲击束带今日份第一位恐怖如斯选手我给到了冲击束带,它的核心竞争点在于绿字面板的命中爆击个1%,对于狂暴战成群结队的熔火之心来说,这东西必须拿下,而且专业MT大佬也不会让,毕竟这丫的补仇恨真的神器,一阶段拿了一路用到纳克萨玛斯都没压力,真的是一劳永逸的极品板甲腰带了。二:火焰之王的项圈拉格纳罗斯项圈这东西,智耐齐全搭配34点的一流法伤而言,让无数法系DPS没有任何退路,术士大佬看了一眼表示得拿下;法爷瞅了一眼旋即表示这是我成为法神的必备加持;一旁的稀有职业暗牧脚踏虚空随手把兜兜里的金币砸向团长,毫无疑问,他势在必得;这时候角落里还隐隐间传来一阵呐喊声,原来是元素萨和大鹌鹑跳着舞大喊道“大哥威武,我吃排骨!”...

    游戏资讯 2023-10-19 02:46:39
  • 你上学时可能玩过的《逆战》,怎么就成了修仙游戏?

    你上学时可能玩过的《逆战》,怎么就成了修仙游戏?

    重氪顺战,微氪逆战,零氪观战。朋友,如果你和我一样是个修仙网文入脑的网文爱好者,曾在雷雨夜的晚自习玩过“何方道友在此渡劫”这种如今回想起来有点烂的梗,也曾惦记着网文剧情“陈XX怎么还不问剑白XX啊”,那么你绝对不能错过今天聊的这款游戏...

    游戏资讯 2023-10-19 02:45:58
  • 怎么都摆烂翻车?最近这游戏不是闪退bug巨多,就是换皮还卖289

    怎么都摆烂翻车?最近这游戏不是闪退bug巨多,就是换皮还卖289

    大家好,这里是每周一更新的《图个好游戏》,我是正惊小弟!又到了我们看图挑游戏的日子,废话不多说,上图!《堕落之主》:和兄弟联机砍翻黑暗奇幻世界!游戏平台:PC/PS5/XSX《堕落之主》讲述了在相互交织的广袤世界中的一段全新史诗角色扮演冒险之旅,而且还有随之产生的平行世界。生者的国度中已经危机四伏,而亡者的世界还徘徊者可怕的噩梦。玩家扮演传说中的黑暗远征军,在这生与死的国度中,体验超爽快的战斗,与各大boss紧密接触,沉浸在扣人心弦的细腻故事之中。在战斗上,游戏有9个职业可以选择,通过战斗来提高属性、武器、装备等,武器多达上百种,还能附魔恐怖如斯的魔法攻击,随意组合,创建你的独特战斗风格。游戏还可以双人一起体验。不过游戏上架首日,Steam好评率就仅有37%,据玩家反馈,虽然游戏画风不错,但游戏除了优化烂bug多之外,还疯狂堆怪。玩家评论:——啥缺点都有个度,适当的难度是魂,这个游戏简直就是折磨,随时随地5个怪围着你,三近战两远程,还带一个精英,你回合制别人直接车轮。还不如匹诺曹做的好。——“魂系特色的小儿麻痹角色机能+新战神的怪物组合”,造就了无比折磨的游玩体验。——2060菜单页面都掉帧,低端配置休闲玩家不配玩这么高级的游戏,溜了,去玩老头环了——现在有人差评是因为3点原因:1是自己驱动没更新,进不去游戏的. 2是被刚开局的游戏加载卡顿吓怕了 。3是新手教程pc用手柄会出现选择bug,但是出新手教程就ok了!在这我很负责任的说请你玩下去,会有种不一样的游戏体验!优化也正在更新中!个人推荐两个人一起游玩,堆怪太多!那好,接下来就是朋友之间的亲密互动啦!游戏平台:PC/XSX/XboxOne经过长达六年的期待,微软发行的《极限竞速》系列终于重磅回归。《极限竞速8》这部全新重启的正统续作也显著降低了入门门槛,试图招揽不那么硬核的娱乐玩家,来享受跑圈的快乐。不过目前来看,游戏虽然在同类中算优秀,但是没能达到预期,玩家等待了长达六年之久,得到的却依旧只是一款符合预期,而非带来惊喜的作品,这种落差确实难以抚平,再加上Steam上优化不好bug多,目前该作在Steam评价为褒贬不一,好评率仅43%。玩家评论:——一堆bug,回档,画质烂,声浪垃圾、车模塑料,但没办法,pc端就这么一个赛道游戏。 等GT7上线PC了,我立马改成差评——正版游戏受害者?各种闪退,然后退回的上一关,买新车闪退,性能升级闪退——不会做游戏别做,BUG不修,回档不修,天天摸鱼是吧,跑着跑着赛道没了,我去你家里跑吗?发售几天了对这些视而不见?PG都知道道歉,你们呢?我尊重游戏制作组,但你们真不配。:PC《全面战争:法老》是 Creative Assembly 屡获殊荣的战略游戏系列“全面战争”的最新作。在本作中,玩家将沉浸在埃及新王国时期暗流涌动的风云事件之中,亲身决定三个伟大文明——埃及、赫梯、以及迦南——的命运轨迹,同时在青铜时代的日渐崩坏下奋力图存。不过游戏目前Steam好评率仅有62%,差评的玩家大多觉得游戏这个质量不配289这个价格,而且沿用了很多特洛伊的素材,宛如换皮游戏。玩家评论:——换皮特洛伊,画质简直不像23年的游戏,就这你卖289,吃shi去吧!!!!全战传奇系列就按传奇系列卖,把传奇删了就能骗钱了????——质量不算差,题材不算好。虽然沿用了很多特洛伊的素材,但玩起来和特洛伊还是很不同的。优点有很多,区域征召、区域争霸这类机制做的也很好,完全可以沿用到后续的全战里,缺点也是显而易见的,实在是不太讨喜,开局还只有三个派系,虽然城池密度真的很大,但乍一看真的很像传奇作品。 ...

    游戏资讯 2023-10-19 02:45:10
  • 19年前的神作!打不过的BOSS,居然可以修改系统时间把他熬死?

    19年前的神作!打不过的BOSS,居然可以修改系统时间把他熬死?

    如果有人问游戏行业有哪位制作人人气最高,那我肯定要投小岛秀夫一票!越老越帅也就算了,而且还有着超前的游戏理念走在业界最前端,更是凭借其强大的人格魅力“公款追星”成功追梦,就问还有谁?而说起他做的知名度最高的游戏,那肯定非《合金装备》系列莫属了。尽管随着核心制作人小岛秀夫的离开,《合金装备》新作早已不是众人期待,但对于旧作时至今日还是有大量爱好者重温回顾。本期我们要讲的就是在PS2平台有着重要意义的大作,也是我个人非常喜欢的一款游戏《合金装备3 食蛇者》(Metal Gear Solid 3 Snake Eater)。经过PS和PS2先后两部作品的发展,小岛秀夫的《合金装备》已经成为科乐美旗下的头号王牌,更是在两代索尼主机平台上,成为了展示最新游戏设计理念的代表,以人物塑造为核心的叙事手段,加上玩家高自由度的动作体验,形成了独具特色的系列风格,与其它厂商作品堆砌特效动画形成了鲜明对比,玩家对于未来的新作自然充满了期待。《合金装备3 食蛇者》最早在2004年E3大展公开,游戏最初计划在下一代主机PS3推出,但从索尼得到的硬件计划得知,需要等待较长的时间,这样和2001年末推出的2代间隔时间太长,科乐美最终决定本作继续在成熟的PS2主机发售。小岛秀夫再次做出大胆的创新,希望彻底改变该系列前几款游戏的设定,他表示丛林环境是开发团队和合金装备粉丝想要的,但也承认丛林的众多元素,例如天气、植物、野生动物等,在游戏制作过程中会遇到很多问题。前几部游戏中,玩家一开始是在敌人基地附近甚至内部,小岛秀夫希望新一代作品更加逼真,主角从距离敌人数英里的地方开始,不得不努力前往敌人的营地。小岛秀夫还表示,外部环境的创造是一次巨大的挑战,以前的游戏主要设置在室内,最重要的原因是当时的主机硬件不够强大,无法描绘真实的丛林环境,与城市环境相比户外没有平坦的表面,主角需要穿越崎岖的地形,包括岩石、土丘、树桩等,前几作中使用的物理碰撞引擎无法继续使用,需要全新开发,此外在开发过程中设置动作捕捉技术以适应地形也是一个难题。小岛秀夫团队经过努力解决了大量问题,最终在游戏成品里,玩家看到了前所未有的众多室外惊艳效果,但也做出了很大牺牲,前作2代中60帧流畅运行,在3代中变成了30帧,不过这也是户外大场景动作游戏的通病,在最新一代主机上,很多开放世界游戏同样难以达到60帧。很多系列粉丝都希望游戏使用交互式镜头而不是固定镜头,但这最终没有在游戏中实现,小岛秀夫将作品视为三部曲,并希望保持镜头设计与前两作保持一致,这是让玩家拥有相同体验的基础。不过他也认为交互式镜头是未来游戏发展的趋势,在系列后续作品中开始广泛使用。小岛秀夫在访谈中表示,3代的故事情节最早以太空开发为主题,随着开发的进展,感觉这个主题戏份不够足,转而采用同年代冷战题材。游戏最初设定的起始时间是1963年8月24日,即小岛秀夫的出生日期,但为了将同年11月22日发生的美国总统约翰肯尼迪遇刺收入情节中,故事改在一年后发生。开发团队原本计划参观位于美国华盛顿特区的国际间谍博物馆,以获取更多关于冷战的创意想法,但由于911事件后严格的入境政策无限期搁置,2002年初在华盛顿周边地区,更是发生了持续数月的狙击手无差别袭击事件,这让参观计划彻底取消。2004年11月17日,《合金装备3 食蛇者》正式在PS2主机发售,游戏的副标题延续“战术间谍行动”(Tactical Espionage Action),这也意味着潜行仍然是核心玩法,主角需要在充满敌情的环境中移动并尽量不被发现,虽然可以获得多种武器,但利用隐身避免冲突是上策,流程中可以找到多种物品工具来帮助玩家隐身,包括系列重要标志之一的纸箱子。值得一提的是,本作中首次让玩家有机会全程不触发警报通关,而不像以往有些强制触发的场景。游戏中大部分场景都设定在热带雨林中,利用丰富的环境是通关必备技能,本作并不像以往那样有大量墙壁、石柱、掩体等完全阻碍敌方视线的障碍物,更多时候需要依靠与自然融为一体进行伪装。前作中的高级雷达系统,这一次被更符合游戏年代设定的简单运动探测器和声纳系统取代。“伪装数值”作为全新的设计在本作有着重要作用,这个百分比值代表了主角的可见度,范围从高度可见的负值到不可见的100%。为了尽量降低可见度,玩家必须在不同的迷彩服和面部油漆之间切换以融入环境,也可以使用伪装道具,例如在水中很难被发现的鳄鱼帽,尽管看起来有些搞笑却非常好用,不过这些道具往往是隐藏的需要你花上一番功夫。热带雨林环境还带来了全新的挑战,那就是要依靠各种自然生物努力活下去,主角这一次有耐力设计,在游戏过程中不断降低,如果不及时通过食物补充就会产生负面影响,例如瞄准武器会变得非常不稳定,甚至肚子饿咕噜咕噜的声音也会被敌人听到。食物可以存放在主角的背包中,然而食用腐烂的食物可能会出现胃痛,导致耐力计消耗得更快。近战格斗在本作得到大幅度进化,成为具有丰富动作的技能,也就是我们现在俗称的CQC,当手无寸铁或使用单手武器时,主角可以抓住对手并将他们扼住,你可以选择用刀尖胁迫获取信息,也可以直接毙敌,这些操作都需要利用模拟摇杆的移动和按键的压力来完成。以往的动作游戏中主角通常只有一条完整的生命值,再加上出血、中毒等简单的异常状态,而在《合金装备3 食蛇者》中,玩家需要关注整个身体的受伤情况,例如跌倒可能会导致骨折,移动速度变得缓慢,必须要用夹板和绷带正确治疗伤情,否则将无法完全恢复健康。作为冷战的主角之一,北方大国毫无疑问会在游戏中扮演反派势力,在早期设定的草稿中,故事从第二次世界大战末期向日本投掷原子弹就开始了,双方围绕着核技术争夺而展开情节。游戏中敌方BOSS设定和战斗方式给人留下了深刻印象,不仅和系列以往作品有着巨大差别,甚至在当时算得上前无古人的设计。最典型的例子就是百岁传奇狙击手The End,充分体现了小岛秀夫对于开放式游戏玩法的追求,除了更广阔的户外环境外,玩家还可以通过在游戏早期杀死The End来完全避免这场BOSS战,还可以在战斗中保存并退出,然后等一周再重新进入游戏,就会发现The End已经无疾而终被主角熬到死,实在等不及的还可以直接修改PS2主机的时间。这种看起来非常奇葩的玩法,被玩家们津津乐道,也成了游戏史上一个著名娱乐梗。本作另一个让我记忆犹新的人物,就是身穿黑色宇航服使用火焰喷射器的The Fury,他在二战时期曾是秘密特种部队成员,战争结束后被培养成宇航员,成为有史以来第一个进入外太空的人类,然而在飞行即将结束重新进入地球大气层时发生了事故,他被严重烧伤以致神经遭到压迫失去痛觉,同时在事件过程中看到地球被火墙遮蔽,从此痴迷于这种景象成为纵火狂人,这种奇特而恐怖的经历,让人不寒而栗。熟悉历史的小伙伴能看出来,The Fury的设定明显致敬了现实中英雄宇航员科马洛夫,真正第一位进入太空的加加林,是他的好朋友。1967年4月的联盟1号任务中,明知道飞船尚有超过两百个故障未解决,但为了政治献礼没有推迟发射,科马洛夫依靠高超的技术成功返回大气层,但因为降落伞故障飞船直接撞击地面牺牲,坠落时燃起大火将其烧成遗骸。科马洛夫在临近坠落生命最后时间里,曾和地面保持通话,虽然具体内容没有公开,但头脑中的绝望和愤怒是常人无法想象的,游戏中The Fury这个名字恐怕是最好的诠释。本作也是整个系列最后一部使用真实历史影像作为过场的游戏,包括红场阅兵、翻越柏林墙、导弹危机中的肯尼迪、联合国讨论猪湾事件等重大事件,让玩家有了强烈的历史代入感。《合金装备3 食蛇者》全球销量423万套,IGN评分9.6,GameSpot评分8...

    游戏资讯 2023-10-19 02:37:38
  • iOS双榜游戏周变动:《七人传奇:光与暗之交战》上升最快

    iOS双榜游戏周变动:《七人传奇:光与暗之交战》上升最快

    游戏日报给大家带来的是10月9日-10月15日iOS免费榜和畅销榜的上涨/下降最快的游戏信息,榜单来源是点点数据,企业穿透参考是企查查APP。从榜单整体变动看,13日上线的由世纪华通引进,腾讯游戏代理发行的基于动画改编的合卡升星对战卡牌RPG手游《七人传奇:光与暗之交战》表现出众,目前居于畅销榜第37位,免费榜第四位,期间曾冲至免费榜第一位,也是本周期内变动最大的游戏...

    游戏资讯 2023-10-19 02:29:53
  • knight采访放话:JDG今年S赛夺冠,就是历史第2战队!仅次于SKT

    knight采访放话:JDG今年S赛夺冠,就是历史第2战队!仅次于SKT

    S13世界赛即将开赛,最近对于各大战队选手的采访也越来越多。这几天Knight也接受了外媒的采访,在采访中knight放话如果JDG夺冠,将成为历史第二战队,仅次于SKT...

    游戏资讯 2023-10-19 02:27:17
  • 穿越火线怀旧服有多爽?没有花里胡哨的氪金神器,就是纯粹玩游戏

    穿越火线怀旧服有多爽?没有花里胡哨的氪金神器,就是纯粹玩游戏

    现在的穿越火线生化模式早已沦为了佣兵的主场了,现在,要不是有各种终结者撑着场面,恐怕生化模式早就成为佣兵刷分场,幽灵逃难记了,因此,很多玩家肯定十分怀念当初一起打生化的场景吗?在当年的生化模式,估计没几个玩家敢跟生化幽灵刚正面,十几个佣兵,愣是被几个生化幽灵给拿捏了,因为那会的玩家都普遍不是很富裕。更何况那会更是没有现在那花里胡哨的英雄级武器,因此,在那个穿越火线时代里面,玩家没几个人敢跟现在那样狂,因为普通玩家的弹药都很匮乏,尽管,生化模式会给玩家加一个弹匣,但依然完全不够,在那会,穿越火线武器弹匣和生化弹匣,那都是氪金大佬才有的道具,普通玩家哪里有这样的家伙事,根本不现实的事情...

    游戏资讯 2023-10-19 02:26:06
  • 不谈四强了!左手:JDG如能夺冠,就是仅次于SKT的历史第二战队!

    不谈四强了!左手:JDG如能夺冠,就是仅次于SKT的历史第二战队!

    随着入围赛以及瑞士轮抽签的结束,本届世界赛即将进入更为紧张刺激,且更加相当公平的“瑞士轮阶段”。全新的赛制,也可以有效地避免以往大家经常吐槽的,所谓的上上签或者下下签的情况...

    游戏资讯 2023-10-19 02:18:03

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