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  • 盒马成立可持续发展部:年度有机用户总数接近1000万

    盒马成立可持续发展部:年度有机用户总数接近1000万

    6月5日,盒马今日宣布正式成立可持续发展部;盒马联合创始人、可持续发展部负责人沈丽表示,“随着盒马业务的发展,我们看到自己在农业和供应链端的价值和角色,盒马希望深入产业且更早的发挥对环境和社会的积极影响,坚持长期主义,创新探索农业和生产的可持续性。因此,盒马今年将可持续农业和可持续供应链作为核心议题,探索并推动全链路可持续升级...

    互联网 2023-06-05 10:37:01
  • 中国工程院院士张平:要构建“许可Web3.0”,发展中国自主元宇宙

    中国工程院院士张平:要构建“许可Web3.0”,发展中国自主元宇宙

    5月30日消息,近日在2023年中关村论坛平行论坛“互联网3.0:未来互联网产业发展”上,中国工程院院士、北京邮电大学教授张平提出构建“许可Web3...

    业界动态 2023-05-30 11:32:54
  • OpenAI捐款10万美元,推动治理人工智能、引导其健康发展

    OpenAI捐款10万美元,推动治理人工智能、引导其健康发展

    IT之家 5 月 26 日消息,根据路透社报道,OpenAI 将从现有基金中抽出 100 万美元,分别等额的 10 份,用于推动 ChatGPT 的民主进程,制定有效措施,管理人工智能,遏制偏见等其它负面因素,引导其健康发展。OpenAI 在今天的博文中表示,其中划分的 10 万美元(IT之家备注:当前约 70.8 万元人民币),将捐给那些提出相关框架的个人和组织,希望有治理人工智能的方案出炉,让其健康发展。OpenAI 的首席执行官 Sam Altman 告诉路透社:“人工智能系统应该造福全人类,并具有更大的包容性。我们正在启动这个资助计划,朝着这个方向迈出第一步”。OpenAI 表示 10 万美元的投入可能会迸发出治理人工智能的诸多看法,即便是这些建议没有任何“约束力”。 ...

    智能设备 2023-05-26 11:18:41
  • 美的发布人因智能系统万千情境因人而异

    美的发布人因智能系统万千情境因人而异

    5月23日,美的于中国深圳发布人因智能系统及用户共创平台,同步推出3类全屋智能新品和7款人感科技家电新品。针对美的此次新品及全屋智能整体战略,网易家电专访了美的集团中国区域全屋智能负责人尚喆博士,就美的最新的行业洞察以及产品策略进行深入解读...

    智能设备 2023-05-25 12:31:20
  • 索尼:持续加大在中国的研发投入,中短期聚焦娱乐(元宇宙)领域

    索尼:持续加大在中国的研发投入,中短期聚焦娱乐(元宇宙)领域

    5月24日消息,在Sony Expo 2023展前媒体发布会上,索尼(中国)有限公司副总裁,索尼中国研究院院长竹中干雄表示:“索尼中国研究院的使命是通过开展对前端技术的探索和应用, 为索尼业务和中国的社会发展做出贡献。我们于2005年在北京设立了第一个实验室,最近几年又设立了深圳和上海实验室,持续加大在中国的研发投入。”他提到,中国是一个高速发展和充满无限可能性的市场,并且人才济济,在中国做研发能够更贴近本土的实际需求、加快研发成果的概念验证,从而推动实际落地。“从中短期来看,我们会特别聚焦在中国的娱乐(元宇宙)领域,期待通过索尼的人工智能(AI)、通信、传感、机器人、3D内容制作等前端技术,结合索尼旗下影视、音乐、动画、游戏等丰富的娱乐内容,打造更'贴近人,感动人'的娱乐内容创作和欣赏解决方案。”本次Sony Expo 2023索尼中国研究院展台 ,设置“虚拟舞蹈实验室”体验区,参观者可以先进入绿幕拍摄区,拍下自己的真实三维形象,然后佩戴索尼的轻量级动作捕捉设备,跟着索尼大屏电视上的RAYNOS-chan卡通人物形象简单舞动,记录下自己的动作数据,经过索尼的系统生成加工后,最后就可以在索尼的空间现实显示屏上裸眼欣赏到自己的三维形象在3D空间中起舞。据悉,该项技术目前已经于索尼在华的首个黑彩晶虚拟制作影棚开始了概念验证实验,将有望帮助内容创作者甚至普通用户以更轻量级、更可及的方式创造虚拟3D内容,打破真实和虚拟的界限。“智能机械摄影室”体验区,参观者可以在一个由索尼虚拟制作技术打造出的《尼尔:机械纪元》游戏场景中近距离接触游戏主角尤尔哈B型二号(YoRHa No.2 Type B)。参观者可以选择心仪的游戏关卡背景,拍摄机器人可以自动追踪并记录下参观者与尤尔哈的影像并免费下载领取电子照片留念。拍摄机器人可智能化的完成追踪、对焦、构图、拍摄的功能,提供稳定的拍摄质量,极大节省人力。未来,索尼中国研究院还将进一步在该概念验证中加入可实时移动的中小屏背景,打造更加轻量级,小面积空间可实现的虚拟制作解决方案。“沉浸式触觉剧场”体验区,地板上搭载了索尼的触觉反馈技术,参观者可以与歌声同频共振,通过不同波形的震动效果感受演唱会中的高潮起伏,实现360音频,视频,触感多维一体的沉浸式娱乐体验。目前,触觉反馈技术已经应用于索尼的PlayStation 5游戏机的DualSense手柄、索尼Xperia智能手机的部分型号中,索尼中国研究院对该技术的应用开发则主要面向行业应用层面,尤其是在大型娱乐、体验型设施的应用,提供大型空间的沉浸式娱乐解决方案,现在已与国内部分合作伙伴在合作洽谈中。索尼中国研究院还将于Sony Expo 2023现场举办两场合作伙伴技术论坛,竹中干雄表示:“索尼的企业宗旨是‘用创意和科技的力量感动世界’,多元化的业务是我们独特的优势,而技术研发创新是根本的基石。立足长远,索尼中国研究院关注的领域将更为广泛,如可持续发展等,我们会进一步开放对外交流,强化中国本土的产学研合作,以期更加融入和贡献于中国的产业升级和社会发展。” ...

    业界动态 2023-05-24 20:17:54
  • 以太坊发明人“V神”新书:为什么说以太坊是最重要的区块链应用?

    以太坊发明人“V神”新书:为什么说以太坊是最重要的区块链应用?

    以太坊的发明人,是一名出生于 1994 年的加拿大人。他叫维塔利克·布特林(),出生于俄罗斯莫斯科郊外的一个小镇,后移民到加拿大。2012 年,18 岁的联合创办了《比特币杂志》,不久之后又与他人合作创办了以太坊。2015 年,和合作者启动 Frontier,这是以太坊第一个版本的加密货币协议。凭借这些成就,他也被称为“V 神”。在耕耘以太坊的多年间,他坚持在博客上撰写相关文章,并被编纂成书。前不久,中信出版社出版了该书的中文版,名为《权益证明:以太坊的诞生和区块链哲学》,并由《比较》研究部主管博士担任本书译者。图 | 《权益证明:的诞生和区块链哲学》书封(来源:资料图)作为译者,认为“小白”读者和专业读者都可以读这本书。“小白”读者通过阅读这本书,可以大致了解在以太坊发展的各个时期的所知所想,从而更好地理解以太坊这一最重要的区块链应用。而专业读者则可以从中得到一些启发性收获,并把它们用到自己的项目中。(来源:Pixabay)阅读这本书之前,先来了解一下以太坊和比特币之间有什么关系?两者的相同之处和不同之处主要体现在哪些方面?以太坊上线以后,对比特币的发展产生了怎样的影响?据介绍,以太坊和比特币是当前区块链世界的两大公链,正如在书里所讲的,关注到区块链由于扩容困难而无法作为去中心化的基础应用之后,他创立了以太坊。因此,以太坊是对比特币的继承和改进。作为公链,以太坊和比特币有很多共同点,例如去中心化、开放、自治等。但是,比特币更加偏重于金融应用,很难通过扩容搭载到其他应用。相比之下,以太坊主要被作为一种去中心化应用的基础设施,对于在链上搭建应用生态以及扩容,它可以创造很多的条件。打个比方,假如比特币是手机里的一个金融 App,以太坊则类似于应用商店。以太坊的上线,给比特币带来两方面的影响:一方面是互补性的,因为它证明了区块链的实际应用存在很大的空间,这也在一定程度上增加了比特币的热度;另一方面是替代性的,此前有人试图在比特币的基础上构建应用生态,但是这一责任后来落在了以太坊肩上。权益证明是共识机制的一种,它决定了区块链当中记账权的归属。权益证明的原理类似于股份制,在公司中一名股东的持股数量决定着话语权。而在采用 PoS 机制的区块链中,话语权则由权益质押决定。不同于比特币所采用的工作量证明机制,权益证明机制对于算力的需求会被大幅降低,它所能支持的交易效率也会大幅增加。此前,由于算力、以及交易效率等方面的短板,比特币无法构建起丰富的应用生态,自然也就不可能担负起取代 Web2 的职责。但是,应用了权益证明之后,区块链的效率会大幅增加,这也使得 Web3 的构想成为可能。‍在网络世界的构建过程中,区块链和加密货币可以发挥哪些作用?权益证明机制又在其中扮演着怎样的角色?现有互联网是以大型平台企业为中心的,无论是内容、数据还是用户身份,最后的拥有权都在这些平台手中。作为针对互联网的一种设想,Web3 旨在帮助用户从大型平台手中“夺回”对于网络的控制权。基于区块链,可以构建各种去中心化的应用。这样一来,没有任何中心化的平台可以再对用户进行控制。而加密货币更多可以作为未来互联网生态中的激励措施来使用,它可以帮助用户在没有中心化控制者的情况下构建自治的组织。当然,在区块链和加密货币承担这些责任之前,一个前提就是它们的运行必须具备低成本、高效率的特点。目前,比特币所使用的工作量证明机制,显然无法提供支撑。相比之下,在引入权益证明之后,上述愿景就会具备更大的可能性。在《权益证明:以太坊的诞生和区块链哲学》一书中,思考了数智技术、新一代互联网,以及元宇宙可能给经济带来的重塑作用。具体来说,这会带来两个层面上的帮助:在“术”的层面之上,提出了很多颇具启发性的构思,例如用哈伯格税去配置公共资源、用二次方融资去决定支持的项目等,这些都为构建新的网络生态提供了很有借鉴意义的启发。在“道”的层面之上,作为一名互联网的思想者,对 Web2 以及早期区块链的问题,进行了很多深入性思考。这些思考都能帮助我们更好地看待各种互联网问题,并寻求破解的方法。那么,Web3.0 时代将是一个怎样的时代?会对现实生活产生哪些影响?目前看来,最大的变化还是个人对网络的控制。在 Web2 的时代,人们对自己的内容、数据,甚至身份都是没有发言权的。而在 Web3 时代,用户可以用去中心化身份等方式,来确保自己拥有自己的身份。整体来看,区块链是实现 Web3 的一个重要技术。当然,Web3 的技术还不止这些,其他还有隐私计算等技术。现在很多人愿意把 Web3 和元宇宙放在一起,但是表示:“我个人是不同意的,其实两者并没有必然联系,例如元宇宙代表作《第二人生》《我的世界》都是中心化的,也都是基于 Web2 的。如果硬要说元宇宙就是 Web3 的,那这些就不属于元宇宙了。”其实在国外,元宇宙和 Web3 是两个很分明的概念。“元宇宙商业之父”马修·波尔(),是最早普及元宇宙知识的人,其表示元宇宙就是虚拟世界,更多强调的是 VR、AR 的概念。而 Web3 强调的是用户对于网络的所有权,两者从根本上就不是一个概念。然而不可否认的是,现在很多元宇宙项目都使用 Web3 作为它们的基础,并用通证作为项目的激励方式,正因此这两个概念之间出现了交叉。至于人工智能,它本质上是一种技术,能被用于 Web3、也能被用于 Web2。但是,这两者之间也可以有很多应用组合。比如,在生成式 AI 作品中,对于 AI 生成物的知产归属依旧存在很大争议。但是,如果使用 Web3 的相关技术,则可以在一定程度上解决这个问题。运营/排版:何晨龙 ...

    区块链 2023-05-23 15:53:16
  • 因为电子科技与AI技术的发展,手机是否在10年内被替代或消失呢?

    因为电子科技与AI技术的发展,手机是否在10年内被替代或消失呢?

    手机已经成为我们生活中不可或缺的一部分,并且随着电子科技和AI技术的快速发展,许多人开始怀疑手机是否还会存在于未来。在这篇文章中,我们将从各个方面探讨手机在未来十年内是否会被取代或消失的可能性。1. 技术的发展随着电子科技和AI技术的快速发展,我们可以预见未来的智能手机将会变得更加智能化和贴合人类需求。虽然未来的手机可能会有更多的功能和更好的性能,但随着技术的发展,其他设备也会变得更加智能化和功能丰富。例如,可穿戴设备和智能家居等技术也在快速发展,这些设备可以取代手机的某些功能,例如通讯、导航、健康监测等。2...

    手机互联 2023-05-22 07:42:44
  • 两财年下滑,原神粉难引流:任天堂流下“王国之泪”

    两财年下滑,原神粉难引流:任天堂流下“王国之泪”

    本文来自微信公众号:预言家游报(ID:yuyanjiayoubao),作者:毛丽娜,头图来自:视觉中国3天,1000万份。5月17日晚,任天堂通过官方推特宣布,5月12日开售的《塞尔达传说2:王国之泪》(后文简称《王泪》)3天内全球销量破1000万份,成为该系列游戏历史上销量最快的一款。《王泪》的大卖,实属意料之中。《塞尔达传说1:旷野之息》已经是主机游戏史上的神作,《王泪》解禁发售后,在英国只用2天就超过了IP大作《霍格沃茨之遗》的销量;法国媒体则预测《王泪》首周销量将超过2022年法国最热卖游戏《FIFA 2022》的全年销量。日本媒体报道称,许久未见“塞尔达请假”再现江湖。因游戏首发日定在周五,大量上班族选择请假,凑三天连休打游戏;国内销量因外因较难统计,但从社交平台、视频平台上的讨论也不难发现,《王泪》算得上这几年存在感最高的主机游戏。但让我们回到中国区,《王泪》卖得究竟如何?如果只是看B站,几乎所有的游戏UP主都在播《王泪》实况,“有流量倾斜,又是现在最热门的话题,不播它播什么呢?”有人这么和预言家说道。好,那让我们回到一个萦绕在《原神》和《塞尔达》两大粉丝阵营中多年的一个问题:不是说《塞尔达》粉应该大度一点,毕竟虽然两者风格近似,但《原神》的爆火是可以反向促进《塞尔达》系列大卖的——那么《王泪》真的卖得好吗?对于连续两个财年业绩下滑的任天堂而言,中国区如果也不能大卖,那么任天堂或许才是那个流下“王国之泪”的人。一、人人在聊塞尔达,又有多少真玩家“任天堂是一家伟大的公司”,任天堂的粉丝会这样告诉你,这家公司不pua玩家,只卷自己,在有趣和创新之路上大步狂奔,为每个热爱游戏的人带来超乎想象的新作品。为玩家造梦确实伟大,但开门做生意还是要赚钱。“为了塞尔达,我买了一台Switch”,很多玩家这样形容自己的入坑经历。造世界级IP,保证独占游戏品质,以好游戏带动硬件的销量,是任天堂一以贯之的生意经。在连续两个财年出现业绩下滑,特别是主机开始明显卖不动的当下(财报显示,任天堂在2023年财年销售了1798万台Switch,同比下滑22%)《王泪》的发售,被视为再刺激一波主机销量的举措。虽然定价数字版高达69.99美元(482人民币),创系列游戏价格新高。但体验过《王泪》的人,还是会觉得物有所值。“因为不想等卡带,发售当天买了数字版,扣款480多时我还在骂老任心黑,但是熟悉的音乐一响起,瞬间觉得值了。”与前作不同,《王泪》的地图设计更多层更立体,天空及地下也都被纳入了探索范畴。延续系列传统,《王泪》虽有任务提示,但并不干预玩家的行为,喜欢冒险打架的、中意探索不同地形的,还有心怀烹饪梦专注于采集的玩家,在游戏中都能找到自己的乐趣。“究极手”功能加入,让游戏的可玩性及探索性进一步提升。因其高度自由性,“究极手”也是网络整活视频的素材直接来源。甚至有玩家组建比赛,分享自己用该功能做出的各类或精美或荒谬的成品。这一次《王泪》发售,游戏本身卖得很好,社交媒体上讨论火热,但任天堂希望的狠狠刺激一波国区主机销量的情况似乎并未能如愿出现。预言家游报从几家电玩店处了解到,《王泪》确实很火,但来咨询的多是已经有主机的老玩家,来问实体卡带什么时候能到店。Switch主机的出货量,与之前几个月相比,基本保持平稳。“稍微有一点点提升,但不多。我个人认为来买新主机的人不都冲着《王泪》发售。”电玩店老板表示,他觉得来买主机的人是因为出行需要,“买个主机打发时间”。更有甚者,也有老板认为这一波主机的销售情况,远远不如《动森》时期来得多。玩家阿ken则告诉预言家,别看网络上人人都在聊《王泪》,但其中一半甚至更多都是云玩家。“把通关视频看完,再听几个up主的讲解,就可以冒充自己玩过了。”这样的情况确实存在。因社交媒体上出现了大量的《王泪》相关内容,某种程度上来说,它已经成为了社交货币,“为了跟上流行话题,我周末愣是把up发的15个小时实机剧情看完了,可能很多玩家都不如我对剧情熟悉吧”一位云玩家向预言家坦言。《王泪》是款好游戏,向来严格的游戏媒体集体给出超高分评价,在游戏社区中,总是为了各种琐事争吵的玩家也难得统一意见了一回。网络上那些基于《王泪》而生的二创,题材丰富脑洞大开而且内容质量也很高。这些铺天盖地的相关内容,却没能把云玩家转化为真玩家。“为了一款游戏去买台主机,我觉得没啥必要。而且看up玩感觉需要对操作有一定要求,花几千块买个主机万一在家吃灰了怎么办?”二、《原神》的“对标版”来了,为何没给任天堂带来新增长如下图所示,塞尔达在国内仅有的几大讨论高峰(从F点到I点),无一例外不是《原神》内测或者公测的时间点。从打着“致敬《塞尔达》”遭遇多方围剿,到现在成长为庞然大物。从2020年至今,一次又一次玩家群体的碰撞,反倒让《原神》与《塞尔达》形成了强绑定关系。《原神》凭借开放世界在全球攻城略地,玩家氪金数额屡创新高。而《塞尔达》玩家则表示,这一切不过米哈游拾人牙慧,“等《野炊2》(塞尔达的昵称)上了,你们这群OP肯定纷纷掉坑。”不过也有原神粉更擅长安慰人一点:“虽然两者风格近似,但《原神》的爆火是可以反向促进《塞尔达》系列大卖的——吗?”可如今“对标版”来了,且《原神》正值大版本更新的长草期,但《原神》玩家却并未大规模“叛逃”至海拉鲁大陆。一方面,就像前面的云玩家所说,在没有主机的前提下,想体验《王泪》得先花个几千块钱买机器,成本有点高。另一方面,主机游戏和手游的爽感机制不同。被手游“调教”过的玩家,转战主机游戏势必会“水土不服”。“太难了太难了”,在《原神》满级,次次深渊(月更副本)都能打满星的小薇自认懂操作,有手部乘区。但从朋友那借来主机体验《王泪》的她,还没过新手村,就已经打起了退堂鼓。“我在《原神》从新手村一路探索着开地图,璃月有个传送点特别高在山上,我就靠着那点有限的体力,一边找落脚点恢复,一边慢慢爬上去开。”原以为在开地图方面有丰富经验的小薇,在初始岛受尽了折磨。与前作一样,《王泪》中角色的行动会受制于天气及环境的影响。小薇想去雪山地图开神庙,却被困在一座矮山前,“那座山有瀑布,角色爬上去就会自动往下滑,我试了好多次都上不去。因为是在雪山,还会自动掉血,我带的抗寒料理吃完了,想从那个破雪山出来都不知道怎么走。”一次次折戟于山脚的小薇气得半死,她的林克也永远留在了雪山地图,“看了别人的视频,感觉后面还会继续受苦,我干脆把机器还给朋友了。”这或许是二者的销售模式导致的:手游靠内购赚钱,它要做的就是提升玩家粘性,当粘性足够高时,氪金就变成一件自然而然的事情,所以它不会让玩家游戏体验变得困难,本质还是喂饭式探索;而主机游戏,是靠可玩性与探索性留住玩家,它鼓励玩家在游戏中进行天马行空的尝试,当玩家尝试成功会产生极大的成就感。这也是为什么,同样是玩开放世界游戏,在《原神》中所向披靡的小薇们,到了《王泪》频频受苦,甚至干脆弃游。此外主机游戏没有社交属性,纯靠卖游戏和DLC赚钱,制作团队会在内容量上花大功夫,力求给玩家一款能够长期反复游玩的游戏。而手游玩家,则习惯了短平快式的游戏体验。“《原神》每次版本更新我肝7~8个小时也就差不多了,《王泪》全收集要将近200个小时,这也太久了。”而作为“双担”玩家的YOYO则表示,她感觉现在国内的玩家群体有种特别急功近利的感觉,“2017年我玩野炊的时候,网上也没什么攻略,大家就是自己探索。对新手来说确实有点难,但探索着,就发现乐趣了。”“可能因为受到手游的影响,现在玩家都有种交作业式打游戏的感觉。一定要全宝箱、全收集、全支线,网上第一时间就会有领跑喂饭视频。跟着跑一圈下来,道具什么的是拿到了,但游戏乐趣也没了。”交作业式打游戏,对隔段时间就有版本更迭的手游来说影响不大。可是对于主机游戏,则是致命的。原本在慢慢探索中发掘乐趣的过程被压缩,跟着主播一路通关后任务完成,也很难对游戏IP产生什么感情。三、百岁老人任天堂,还有多少新故事虽然一提起“钱”,任天堂粉丝总会反感,并且反驳道“老任不是那种只想着赚钱的公司”。但必须承认的是,从财报来看,成立于1889年的任天堂又走到了关键时刻。就在《王泪》发行的三天前,即5月9日,任天堂公布了 2022 到 2023 财年年度财报:营业额达16016 亿日元(当前约 821...

    智能设备 2023-05-21 01:40:09
  • 科技大佬论剑大模型:中国距世界一流还有多远,如何抓住百年机遇

    科技大佬论剑大模型:中国距世界一流还有多远,如何抓住百年机遇

    一路“狂飙”的大模型,成为今年世界智能大会的焦点话题。5月18日,在第七届世界智能大会期间,李彦宏、周鸿祎、刘庆峰、王坚等互联网企业家代表不约而同地选择以大模型为主题演讲...

    智能设备 2023-05-20 11:25:41
  • 抢占元宇宙先机,塑造实体产业发展!青岛打造国内领先、国际先进的虚拟现实产业高地

    抢占元宇宙先机,塑造实体产业发展!青岛打造国内领先、国际先进的虚拟现实产业高地

    风口财经首席记者 娄花元宇宙是数字经济创新发展的重要新型载体,作为新一轮互联网大变局的核心,元宇宙可能重塑产业生态,形成与现实世界相对应的虚拟世界,是未来社会变革的重要力量。在展会现场观众的火爆体验,也印证了产业的未来...

    区块链 2023-05-19 07:42:12
  • 如何看待香港发展Web3.0

    如何看待香港发展Web3.0

    熊德志香港虚拟资产交易平台新发牌制度将于6月1日生效,香港证监会(SFC)将为加密交易所发牌,散户可经持牌平台交易。虚拟资产交易平台的监管基于香港《证券及期货条例》下现行制度中的监管规定,并与适用于持牌券商及自动化交易场所的有关规定相同。香港特区政府倾力将香港打造成全球领先的数字资产和数字金融中心,力争成为世界Web 3.0(第三代互联网)中心。今年初,港府在《财政预算案》中提出推动香港Web 3...

    区块链 2023-05-13 06:31:42
  • SQL Server数据库的三种创建方法汇总

    SQL Server数据库的三种创建方法汇总

    目录一.使用SQL Server Management Studio创建数据库二...

    数据库操作教程 2023-05-12 12:13:22

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