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游戏产业年会传来好消息,这个问题翻篇了
在游戏行业与社会各界的共同努力下,未成年人游戏沉迷问题终于可以翻篇。2月14日,中国游戏产业年会主论坛在广州召开,中国音像与数字出版协会理事长孙寿山指出,游戏行业整体初步实现健康化、规范化和精品化,发展的质量有了切实提高...
游戏资讯 2023-02-14 21:18:52 -
22年中国游戏产业报告发布:实际收入超2600亿元!
中国音数协游戏工委发布《2022年中国游戏产业报告》,报告显示:2022年中国游戏市场实际销售收入2658.84亿元,同比减少306.29亿元,下降10.33%;游戏用户规模6.64亿,同比下降0.33%;自主研发游戏国内市场实销收入为2223.77亿元,同比下降了13.07%。在海外市场方面,2022中国自主研发游戏海外市场实际销售收入为173.46亿美元,同比下降3.70%,在戏海外市场收入前100的游戏中,策略类游戏、角色扮演类游戏、射击类游戏合计占比63.87%,是自主研发移动游戏出海营收的主要类型...
游戏资讯 2023-02-14 16:01:33 -
中国游戏产业年会正式开幕2月版号公布|矩阵一周记
2022年度中国游戏产业年会正式开幕2022年度中国游戏产业年会于2月12日在广州正式开幕,为期两天。2022年度中国游戏产业年会旨在促进中国游戏产业健康规范发展,全面总结一年来中国游戏行业整体情况...
游戏资讯 2023-02-13 23:27:32 -
京东云言犀将推出产业版ChatGPT:ChatJD
2月10日消息,京东云旗下言犀人工智能应用平台将整合过往产业实践和技术积累,推出产业版ChatGPT:ChatJD,并公布ChatJD的落地应用路线图“125”计划。作为底层基石的对话系统,ChatGPT在通用性方面已经展现出强大的能力,但在忠实度、可信度、精准度方面还存在一些不足,这主要是由于在中间层缺少垂直的产业知识和领域知识,难以在真实应用层广泛落地开花...
互联网 2023-02-10 16:38:07 -
快讯|居然之家签约专属钉钉加快家装家居全产业链数字化升级
【网易科技2月10日报道】居然之家宣布签约专属钉钉,与钉钉达成正式合作。居然之家将基于专属钉钉的能力底座与开放生态,打造组织内部与产业链上下游的高效协同能力,加快业务数字化升级...
智能设备 2023-02-10 11:27:43 -
我们和ChatGPT聊了下中国半导体产业结果…
集微网报道(文/陈兴华)对于“写一篇关于中国半导体行业发展的深度分析和形势预测”文章,或许很多行业专家和机构分析等都很难“招架”,抑或给出不同角度的分析讨论及预判。由于半导体产业纷繁复杂、细分领域及牵动因素过多,并且不断发生各类形势变化,这一开放问题很难有统一的答案...
智能设备 2023-02-08 10:25:00 -
苹果在印度的iPhone产量激增会持续影响中国零部件产业
苹果公司最近在印度扩大iPhone生产的计划对中国的零部件供应商产生了重大影响。据《南华早报》报道,参与苹果所有设备的中国公司的股票已经因此下跌...
手机互联 2023-01-18 09:55:25 -
工信部公示2022年区块链典型应用案例实体产业场景占比近四成
本报记者李冰 1月10日,工信部对外公示“2022年区块链典型应用案例”,北京市大数据中心、上海市大数据中心、国家电网、移动、联通、蚂蚁集团、航天信息等机构的61个案例入围。 据披露,2022年区块链典型应用案例入围名单是根据《工业和信息化部办公厅关于组织开展2022年区块链典型应用案例征集工作的通知》,经企业自主申报、地方和央企推荐、专家评审等环节形成...
区块链 2023-01-11 19:25:32 -
三星SDI将在匈牙利为宝马建设第三家电池工厂
IT之家1月11日消息,据TheElec报道,三星SDI计划在匈牙利建设第三家电动汽车电池工厂。消息人士称,该工厂正在建设中,为汽车巨头宝马供应电池...
智能设备 2023-01-11 10:18:21 -
《2023循环时尚行业趋势报告》:预期至2025年,循环时尚产业规模将超千亿
1月9日消息,红布林联合益普索发布《2023循环时尚行业趋势报告》。报告显示,2010年国内二手奢侈品市场呈现稳步增长趋势,预期至2025年,循环时尚产业规模将超千亿...
互联网 2023-01-09 18:42:18 -
俄政府推动游戏产业强化计划计划最高预算500亿美元
近日,据外媒“Kommersant”消息称,俄罗斯政府为促进本国游戏行业,将提供大规模预算,并成立以游戏界传略发展为目的的新组织“Rosgeim”。Rosgeim目前在考虑几种开发方案,在“稳定情景”下,假设游戏行业将会复苏,俄罗斯将跻身前20大游戏开发国家之列,到2030年需要70亿美元的预算,如果以突破行业为目标的话则需要200亿美元,而如果要以可以与其他世界游戏大厂竞争,并可以把游戏作为“软实力”工具的话则需要500亿美元...
游戏资讯 2023-01-07 20:16:41 -
经典再现:2002年的游戏产业(主机篇)
编者按:2002年无论对全球游戏产业,还是中国的游戏圈,都是至关重要的一年。硬件的飞速发展让更多游戏迈入了全3D的世界,网络和宽带开始普及让PC和主机玩家都体会到联机的乐趣,网络视频初具规模,电子竞技和游戏电视节目迅猛发展...
游戏资讯 2023-01-05 18:06:46