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  • 喜马拉雅自研珠峰语音生成式大模型,实现5秒内“极速克隆”声音

    喜马拉雅自研珠峰语音生成式大模型,实现5秒内“极速克隆”声音

    10月31日消息,2023云栖大会上,喜马拉雅展示其最新的自研语音技术成果,包括喜马拉雅珠峰语音生成式大模型和第二代智能语音交互系统。据介绍,喜马拉雅珠峰语音生成式大模型,具备快速实现语音音色和风格定制的能力...

    业界动态 2023-10-31 17:38:18
  • 游戏不再只是娱乐:2023年最佳“搬砖”游戏盘点!

    游戏不再只是娱乐:2023年最佳“搬砖”游戏盘点!

    随着2023年接近尾声,市面上的游戏数量日益增多。对于大部分玩家来说,他们不仅追求游戏的娱乐性,还希望通过游戏赚取一些收益,实现自给自足...

    游戏资讯 2023-10-19 20:21:13
  • 《赛博朋克2077》使用AI重现了已故配音演员的声音

    《赛博朋克2077》使用AI重现了已故配音演员的声音

    据报道,《赛博朋克2077》开发商CD Projekt Red,在“往日之影”资料片使用人工智能(AI)重现了一位已故波兰演员的声音。 已故波兰演员Miłogost Reczek为“往日之影”资料片配音...

    游戏资讯 2023-10-19 03:04:29
  • 只需15分钟,iPhone就能「复制」你的声音

    只需15分钟,iPhone就能「复制」你的声音

    史蒂芬·霍金的「机械电音」,也许是世界上其中一个最有辨识度的声音。但那并不是霍金自己的声音。在霍金因渐冻症(ALS)失去说话能力的年代,技术还不足以让他能生成自己声音。事实上,能用上语音合成器的人都屈指可数。到了今天,ALS 患者虽然有了更多语音合成的选择,但总体费用和时间门槛仍然不低,普及度也有限。最近,苹果公布了全新无障碍功能 Personal Voice(暂未上线),不仅让用户能免费「备份」自己的声音,同时还在安全地应用 AI 技术上,作出了一次有意思的尝试。只需 15 分钟「调教」,就能生成你的声音▲ 图自 Fastcompany在生成式 AI 可以模仿一切的时代里,用 AI 模仿一个人的声音听起来已经不算新奇,只是感觉有点安全隐患。我好奇的,更多是苹果要怎样安全和高效地实现 Personal Voice 这一功能。据介绍,iPhone、iPad 和 Mac 用户只需要根据提示录制 15 分钟的音频,苹果就会基于设备端的机器学习技术来生成和用户一样的声音。相比之下,为失语群体提供专业语音合成服务的公司,可能需要采用专业设备,录制几小时的语音素材,价格最低都要数百美元。另一项新无障碍功能 Live Speech,则支持用户打电话、FaceTime 或者是和他人面对面对话的时候,输入文字即可生成语音内容,为失语或不方便说话的用户提供另一种「发声」方式。结合 Personal Voice 和 Live Speech 两项功能,失语用户就能用接近自己原本声音的生成声音和他人沟通。用起来是方便了,但怎样避免有人用网上扒的语音素材来生成他人的声音?素材随机化。在录制 15 分钟语音素材的过程中,苹果将随机生成需要用户朗读的内容,减少他人猜中素材的可能性。物理距离屏障。在录制过程中,用户需要在距离设备 6-10 英寸(约 15- 25 厘米)的特定空间里完成录制。在生成过程中,所有数据都将通过苹果的 Neural Engine(神经引擎)在设备本地完成,不必要上传到云处理。语音合成后,第三方应用如果想使用 Personal Voice,都要获得用户明确授权。即便第三方应用获得授权使用时,苹果也会采用额外的背景保护,确保第三方应用无法获取 Personal Voice 以及用户之前所录制的语音素材。如果是苹果「全家桶」用户,生成自己的 Personal Voice 后还能通过 iCloud 同步到不同设备上,并以端对端的方式加密。自己的声音,失去了才懂多重要人是感性的生物,而声音是很强烈的情感触发器。有研究指出,当人在听到母亲的声音时,身体释放出催产素水平和跟妈妈拥抱时产生的程度很相似。另一个研究则指出,听到自己的声音,会增强一个人的自我能动性。这听起来有点抽象。但当我们失去它时,重要性就变得显而易见了。2021 年 3 月,Ruth Brunton 被确诊 ALS。那年圣诞,她就已经失语了。ALS 患者中,约有 25% 的人患的是「延髓起病型」肌萎缩侧索硬化症,主要表现是说话障碍或吞咽困难。这类病人说话会逐渐变得含糊、带有鼻音,甚至失语。Brunton 的行动很果断,确诊后马上找公司去做语音生成。来回花了一个月时间,录了 3000 多个句子的语料,但最后出来的结果并不理想。那家公司用的是一种名为「单元选择(unit selection)」技术。简单粗暴来说,它就是通过「拼接」来实现语音生成,把语料拆分为大量小的语音单元,然后按需把元素拼起来。▲单元选择技术下,「Bob」这一词语能被拆分成不同语音元素,图自《华盛顿邮报》这种技术生成的语音能听清,但会有点电音,听起来不太自然。结果就是,Brunton 录制的语料结合了微软一个名为「Heather」的声音,不但声音和自己毫不相似,甚至逼着这英国人「讲」起了美语口音。https://s3.ifanr...

    智能设备 2023-06-05 10:26:14
  • 电影明星忧虑AI威胁:别人用我的脸和声音做片子怎么办

    电影明星忧虑AI威胁:别人用我的脸和声音做片子怎么办

    6月2日消息,随着生成式人工智能的不断普及,一些人开始利用这种技术制作虚假电影和预告片,这让相关角色的演员们感到十分担忧。因此,在人工智能在电影行业广泛应用之前,他们希望能够采取一系列措施来保护自己的权益...

    业界动态 2023-06-02 17:08:20
  • 索尼:持续加大在中国的研发投入,中短期聚焦娱乐(元宇宙)领域

    索尼:持续加大在中国的研发投入,中短期聚焦娱乐(元宇宙)领域

    5月24日消息,在Sony Expo 2023展前媒体发布会上,索尼(中国)有限公司副总裁,索尼中国研究院院长竹中干雄表示:“索尼中国研究院的使命是通过开展对前端技术的探索和应用, 为索尼业务和中国的社会发展做出贡献。我们于2005年在北京设立了第一个实验室,最近几年又设立了深圳和上海实验室,持续加大在中国的研发投入。”他提到,中国是一个高速发展和充满无限可能性的市场,并且人才济济,在中国做研发能够更贴近本土的实际需求、加快研发成果的概念验证,从而推动实际落地。“从中短期来看,我们会特别聚焦在中国的娱乐(元宇宙)领域,期待通过索尼的人工智能(AI)、通信、传感、机器人、3D内容制作等前端技术,结合索尼旗下影视、音乐、动画、游戏等丰富的娱乐内容,打造更'贴近人,感动人'的娱乐内容创作和欣赏解决方案。”本次Sony Expo 2023索尼中国研究院展台 ,设置“虚拟舞蹈实验室”体验区,参观者可以先进入绿幕拍摄区,拍下自己的真实三维形象,然后佩戴索尼的轻量级动作捕捉设备,跟着索尼大屏电视上的RAYNOS-chan卡通人物形象简单舞动,记录下自己的动作数据,经过索尼的系统生成加工后,最后就可以在索尼的空间现实显示屏上裸眼欣赏到自己的三维形象在3D空间中起舞。据悉,该项技术目前已经于索尼在华的首个黑彩晶虚拟制作影棚开始了概念验证实验,将有望帮助内容创作者甚至普通用户以更轻量级、更可及的方式创造虚拟3D内容,打破真实和虚拟的界限。“智能机械摄影室”体验区,参观者可以在一个由索尼虚拟制作技术打造出的《尼尔:机械纪元》游戏场景中近距离接触游戏主角尤尔哈B型二号(YoRHa No.2 Type B)。参观者可以选择心仪的游戏关卡背景,拍摄机器人可以自动追踪并记录下参观者与尤尔哈的影像并免费下载领取电子照片留念。拍摄机器人可智能化的完成追踪、对焦、构图、拍摄的功能,提供稳定的拍摄质量,极大节省人力。未来,索尼中国研究院还将进一步在该概念验证中加入可实时移动的中小屏背景,打造更加轻量级,小面积空间可实现的虚拟制作解决方案。“沉浸式触觉剧场”体验区,地板上搭载了索尼的触觉反馈技术,参观者可以与歌声同频共振,通过不同波形的震动效果感受演唱会中的高潮起伏,实现360音频,视频,触感多维一体的沉浸式娱乐体验。目前,触觉反馈技术已经应用于索尼的PlayStation 5游戏机的DualSense手柄、索尼Xperia智能手机的部分型号中,索尼中国研究院对该技术的应用开发则主要面向行业应用层面,尤其是在大型娱乐、体验型设施的应用,提供大型空间的沉浸式娱乐解决方案,现在已与国内部分合作伙伴在合作洽谈中。索尼中国研究院还将于Sony Expo 2023现场举办两场合作伙伴技术论坛,竹中干雄表示:“索尼的企业宗旨是‘用创意和科技的力量感动世界’,多元化的业务是我们独特的优势,而技术研发创新是根本的基石。立足长远,索尼中国研究院关注的领域将更为广泛,如可持续发展等,我们会进一步开放对外交流,强化中国本土的产学研合作,以期更加融入和贡献于中国的产业升级和社会发展。” ...

    业界动态 2023-05-24 20:17:54
  • 任天堂成立新公司:致力于创造出独特的创新娱乐体验

    任天堂成立新公司:致力于创造出独特的创新娱乐体验

    任天堂宣布,与DeNA合作成立新公司“NintendoSystems”,该公司由佐佐木哲也担任社长,高桥伸野、別府裕介等均为公司董事。公司资本金为50亿日元,任天堂和DeNA分别占比80%和20%...

    游戏资讯 2023-04-03 16:15:52
  • 两会上关于“游戏”的声音,今年有哪些变化?

    两会上关于“游戏”的声音,今年有哪些变化?

    到今天为止,全国两会已经陆续闭幕。在一周多时间里,网上都能刷到了不少两会代表和委员的建议,其中也有不少关于文娱行业的,游戏自然身处其中...

    游戏资讯 2023-03-13 15:11:33
  • 英国连续11年游戏市场超过影视音乐娱乐业蓬勃发展

    英国连续11年游戏市场超过影视音乐娱乐业蓬勃发展

    今日(1月11日),根据数字娱乐和零售协会ERA最新报告显示,2022年英国地区视频游戏领域销量连续11年超过影视和音乐娱乐领域。数据显示,2022年英国游戏行业销售额达到46.64亿英镑,同比增长2.3%,站娱乐业总收入42.1%,数据来源于所有实体游戏与数字版游戏销售额;影视行业总收入达到44.32亿英镑,同比增长14.4%;音乐行业总收入达到19.86亿英镑,同比增长3.0%...

    游戏资讯 2023-01-11 15:16:23
  • 英国去年游戏销量89.5%是数字版游戏业主导娱乐市场

    英国去年游戏销量89.5%是数字版游戏业主导娱乐市场

    近日,根据数字娱乐和零售协会ERA的初步数据显示,英国2022全年娱乐市场总价值达到111亿英镑,创下了音乐、视频和游戏销售的历史记录。其中,游戏领域的贡献在所有销售中占比最大,创造价值达46.644亿英镑...

    游戏资讯 2023-01-11 10:19:23
  • 英国年度数据:电子游戏仍占家庭娱乐市场主体

    英国年度数据:电子游戏仍占家庭娱乐市场主体

    根据英国数字娱乐和零售协会(ERA)的年度报告,到2022年,电子游戏仍然是英国最大的家庭娱乐产业。据ERA报道,英国家庭娱乐市场去年的收入估计已达到111亿英镑,其中包括音乐、影视和游戏销售额...

    游戏资讯 2023-01-10 13:10:27
  • CES:汽车制造商纷纷展示车载娱乐和游戏

    CES:汽车制造商纷纷展示车载娱乐和游戏

    1月6日消息,大众、本田和现代等汽车制造商在2023年度国际消费电子展(CES)上相继推出全新的车载娱乐系统,其中不乏车内视频游戏功能。埃隆·马斯克(ElonMusk)起初向特斯拉车主们提供的新奇噱头,如今已经变成新一代电动汽车竞相押注的新领域...

    业界动态 2023-01-06 15:48:05

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