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魔兽世界:60年代因颜值而被热捧的布甲头,毛伤害利器强势入榜!
盘点六十年代因为恐怖如斯的炸裂颜值而被玩家所追捧的布甲头饰,显示头盔才是对它最高的尊重,速看!一:大坏蛋面具祖尔法拉克暗影祭祀塞瑟斯的大坏蛋面具,可是窗户边吹喇叭名声在外的顶流存在了。主要不是因为其恐怖如斯的智力和暗影伤害,而是这巨魔风十足的造型直接俘获了玩家的心...
游戏资讯 2023-10-19 03:04:15 -
魔兽世界:60年代任务奖励的极品绿色武器,跑路神器你拿过不?
盘点六十年代任务奖励的十大极品绿色武器,资深骨灰大佬必肝的升级神器,速看!一:地精打击者如果你是一名部落死忠粉恰巧喜欢牛头人这个种族,那么你必然是会记得这款虽然名不见经传却意义非凡的地精打击者。在广袤的莫高雷大草原偶遇摩林云行者,追寻车轮的印记寻觅货物,再深入危机四伏的风险投资矿洞击败菲兹普罗克主管,最终喜提这款足以让你横扫莫高雷一切任务的地精打击者,特别是对于牛头人大战神来说就是一大神兵,不知道各位还是否记得?二:锅炉搅拌器部落牛头人大战神的第二款神兵,当然一般远足至十字路口的法神也必然不会陌生...
游戏资讯 2023-10-19 02:53:42 -
微软拿下暴雪,魔兽世界或将加入xgp,猪厂将再度接手?
盼星星盼月亮终于盼来了这个结果,比玩家们更加关心农工想肯定就是微软跟暴雪了,毕竟这场长达20个月的收购终于要落下帷幕了,那么这次到底会给带来大家哪些结果魔兽世界国服又会有哪些变化呢?接下来农工将站在自己的立场上与大家一起来讨论一下这件事情,更多是个人推测,微软拿下暴雪后农工觉得无论如何最大的受益者不是微软而是玩家。最先占到好处的则是微软生态以外其他游戏玩家,之前我们都知道微软Xbox有不少独占游戏,其实不仅仅是Xbox几乎每个游戏平台都会有属于自己的独占游戏...
游戏资讯 2023-10-19 02:50:35 -
世界第一!《我的世界》销量超过3亿套
在Minecraft Live 2023上,微软Mojang工作室领导Helen Chiang宣布《我的世界》销量超过了3亿套,成为有史以来销量最高的游戏。“在即将迎来15周年之际,《我的世界》仍然是有史以来最畅销的游戏之一,其销量已超过3亿份,这是我们在摆放第一块砖块时做梦也想不到的里程碑。”《我的世界》销量达到3亿份,这可不是什么小数目,几乎超过了自我们开始记录以来所有其他娱乐媒体的销量。从这个角度来看,史上最畅销专辑《Thriller》的销量约为7000万张。最畅销的游戏机PS2卖出了约1.55亿台。即使是史上第二畅销的视频游戏《GTA5》,其销量也无法与《我的世界》相提并论,最高销量仅为1...
游戏资讯 2023-10-19 02:48:30 -
魔兽世界:60年代熔火之心竞争激烈的神装,狂暴战拿埃古雷如何?
盘点六十年代熔火之心竞争最激烈的十大非套装紫色神装,真真是各职业穷尽兜兜也要力争拿到的极品存在,速看!一:冲击束带今日份第一位恐怖如斯选手我给到了冲击束带,它的核心竞争点在于绿字面板的命中爆击个1%,对于狂暴战成群结队的熔火之心来说,这东西必须拿下,而且专业MT大佬也不会让,毕竟这丫的补仇恨真的神器,一阶段拿了一路用到纳克萨玛斯都没压力,真的是一劳永逸的极品板甲腰带了。二:火焰之王的项圈拉格纳罗斯项圈这东西,智耐齐全搭配34点的一流法伤而言,让无数法系DPS没有任何退路,术士大佬看了一眼表示得拿下;法爷瞅了一眼旋即表示这是我成为法神的必备加持;一旁的稀有职业暗牧脚踏虚空随手把兜兜里的金币砸向团长,毫无疑问,他势在必得;这时候角落里还隐隐间传来一阵呐喊声,原来是元素萨和大鹌鹑跳着舞大喊道“大哥威武,我吃排骨!”...
游戏资讯 2023-10-19 02:46:39 -
NBPL总决赛XCG夺冠!队友帮王梁拿回冠军,自信放话目标世界冠军
随着为期两天的2023 NBPL夏季赛总决赛落下帷幕,单排与三排总冠军得主也正式揭晓。单排方面王梁是最后时刻在与Mike的正面对决中败下阵来,最终AOW丶Mike强势卫冕蝉联NBPL单排冠军。而在三排方面冠军争夺同样十分激烈,直到最后一场比赛才决出胜者,经历六局跌宕起伏的比赛,XCG战队是捧起了队史联赛首冠。在单排总决赛XCG战队的选手王梁最终棋差一着,虽然最后一局拿到9个淘汰分,甚至反超Mike拿到第一。不过在决赛圈正面对决中被Mike击败,导致以微弱差距错失冠军,赛后王梁也是流下了遗憾的泪水。不过作为同队的队友,XCG在三排强势夺冠弥补了王梁的遗憾。第三局34.8的超大分局一举奠定优势,决胜局更是延续火热状态守住第一,整个总决赛以稳定的发挥夺得冠军奖杯,在夺冠后接受采访的三名XCG选手可以看出他们神情的喜悦。夺得了本届NBPL夏季赛三排FMVP不朽战神的XCG丶小楠更是在采访中隔空喊话队友王梁:“帮你拿下了(冠军),大梁!”可以看出XCG队内选手之间的关系非常融洽,而王梁失去的冠军被并肩作战的队友们拿了回来,这样的结局也是令观众们被这群少年携手逐梦的故事所感动。虽然已经创造历史首次夺得NBPL三排总冠军的荣誉,但是XCG这群小伙子却并未就此志得意满,自满于此刻的成就。在赛后采访小楠也是直言,他们的下一个目标是世界冠军。已经确认提前晋级劫杯小组赛的他们,相信能够在此次世界冠军赛带给观众一个惊喜。网友们怎么看这件事呢?欢迎在下方评论区留言,分享自己的看法。 ...
游戏资讯 2023-10-19 02:44:41 -
S13世界赛瑞士轮首轮抽签公布,仅一组中韩对决!BLG再战LCK队伍
如果说英雄联盟世界赛的入围赛阶段只是开胃菜,那么瑞士轮的较量将会让比赛的激烈程度再上一个台阶。在昨日的瑞士轮抽签结束后,四大赛区队伍的首轮对战情况便已确定,更为精彩的比赛即将上演; 而另一边,即便是没有上场的世界赛选手也在通过RANK保持着自己的竞技状态。经过连日以来的奋战,GEN中单Chovy在韩服创造了新的RANK分纪录....
游戏资讯 2023-10-19 02:44:24 -
变强无需献祭头发?PS白金肝帝易主,日本小伙创吉尼斯世界纪录!
游戏成就系统在PC和主机平台都已经拥有数十年的历史,对于普通玩家来说“白金”一词意味着对一款游戏整体的探索完毕。然而有这样一群玩家,却将完成各种任务成就获得白金奖杯,当作玩游戏的根本动力。国内外的玩家群体中,都存在“奖杯猎人”。 此前一位居住在巴林的PS玩家Hakoom,因为恐怖的白金奖杯积累数据,而为玩家们所熟知。早在2018年,他就因为白金奖杯数突破1700个,得到了“世界上获得PS白金奖杯数量最多的玩家”的吉尼斯世界纪录认证,后来玩家们就将其称作“白金肝帝”、“肾雄肝帝”。 五年时间过去,Hakoom的白金奖杯数据一直在不断攀升中,但新的挑战者已然诞生。一位日本的PS玩家ikemenzi刷新了世界纪录,截止到2023年6月6日他获得了8044个PS白金奖杯。 直到10月13日吉尼斯世界纪录官方发布了证书,他正式超越了Hakoom此前的纪录,成为了目前全世界获得白金奖杯最多的人。 当然,奖杯的获取绝非单一的数据。Ikemenzi还打破了总计237838个奖杯的总记录,其中包括铜质奖杯119947个、银质奖杯51763个以及金质奖杯63036个。算上白金奖杯纪录,Ikemenzi所获得的吉尼斯世界纪录证书多达五个。 尽管Ikemenzi此番成为了新的世界纪录缔造者,但他并没有选择公开自己的身份。当前网络上的图片,也只有被证书挡住的脸。唯一可以确定的是,他还没有因为爆肝8044个PS白金奖杯而成为“绝顶强者”。 至于世界纪录的上一任保持者Hakoom,最后一次公开自己的PS白金奖杯数是在2021年,当时他展示了自己的3000个白金奖杯。照片上强者独有的发量、斑白的胡须以及黑眼圈,似乎都在诉说着Hakoom所付出的努力。 从某种角度来说,“奖杯猎人”也算是速通挑战者中的一员。虽然他们有的时候会选择玩硬核游戏(上图Hakoom展示的就是《黑暗之魂》重制版的白金奖杯),但更多时候还是在通过各种简单的小游戏,来完成奖杯数的快速累积。 他们比普通玩家玩过的游戏多得多,同时能够通关各种不同类型的游戏本身也是一种天赋,Hakoom自曝为了完成《马克思佩恩3》的白金挑战,他曾连肝20小时。因为这款游戏的白金条件是,一次不死完成通关....
游戏资讯 2023-10-19 02:43:17 -
外媒观点:《宣誓》和《天外世界2》或没有浪漫选项
随着《宣誓》和《天外世界》即将发布,黑曜石工作室比以往任何时候都更加专注于深入挖掘其原创IP。虽然其最近的作品以现代RPG的许多特点而闻名,但外媒gamerant认为,对黑曜石来说,一个备受玩家欢迎的机制可能并不是工作室优先考虑的事情...
游戏资讯 2023-10-19 02:42:29 -
《漫威蜘蛛侠2》IGN8分:开放世界不尽如人意
《漫威蜘蛛侠2》的媒体评分已经正式解禁,IGN给出了8分的成绩。简评:《漫威蜘蛛侠 2》是失眠组迄今为止推出的最棒的游戏,尽管其开放世界的表现不尽如人意,但仍不失为一次有趣的超级英雄之旅...
游戏资讯 2023-10-19 02:41:34 -
《漫威蜘蛛侠2》IGN给出8分:开放世界不够出色
索尼的第一方工作室Insomniac Games的新大作《漫威蜘蛛侠2》媒体评分现已解禁,诸多媒体都在第一时间给出了评价,其中最受玩家关注,讨论热度最高,同时也极富争议的网站IGN给这款游戏打出了8分(Great优秀)。IGN认为《漫威蜘蛛侠2》是 Insomniac 迄今为止提供的最精彩故事,尽管其开放世界的表现不尽如人意,但仍不失为一次有趣的超级英雄之旅...
游戏资讯 2023-10-19 02:39:46 -
19年前的神作!打不过的BOSS,居然可以修改系统时间把他熬死?
如果有人问游戏行业有哪位制作人人气最高,那我肯定要投小岛秀夫一票!越老越帅也就算了,而且还有着超前的游戏理念走在业界最前端,更是凭借其强大的人格魅力“公款追星”成功追梦,就问还有谁?而说起他做的知名度最高的游戏,那肯定非《合金装备》系列莫属了。尽管随着核心制作人小岛秀夫的离开,《合金装备》新作早已不是众人期待,但对于旧作时至今日还是有大量爱好者重温回顾。本期我们要讲的就是在PS2平台有着重要意义的大作,也是我个人非常喜欢的一款游戏《合金装备3 食蛇者》(Metal Gear Solid 3 Snake Eater)。经过PS和PS2先后两部作品的发展,小岛秀夫的《合金装备》已经成为科乐美旗下的头号王牌,更是在两代索尼主机平台上,成为了展示最新游戏设计理念的代表,以人物塑造为核心的叙事手段,加上玩家高自由度的动作体验,形成了独具特色的系列风格,与其它厂商作品堆砌特效动画形成了鲜明对比,玩家对于未来的新作自然充满了期待。《合金装备3 食蛇者》最早在2004年E3大展公开,游戏最初计划在下一代主机PS3推出,但从索尼得到的硬件计划得知,需要等待较长的时间,这样和2001年末推出的2代间隔时间太长,科乐美最终决定本作继续在成熟的PS2主机发售。小岛秀夫再次做出大胆的创新,希望彻底改变该系列前几款游戏的设定,他表示丛林环境是开发团队和合金装备粉丝想要的,但也承认丛林的众多元素,例如天气、植物、野生动物等,在游戏制作过程中会遇到很多问题。前几部游戏中,玩家一开始是在敌人基地附近甚至内部,小岛秀夫希望新一代作品更加逼真,主角从距离敌人数英里的地方开始,不得不努力前往敌人的营地。小岛秀夫还表示,外部环境的创造是一次巨大的挑战,以前的游戏主要设置在室内,最重要的原因是当时的主机硬件不够强大,无法描绘真实的丛林环境,与城市环境相比户外没有平坦的表面,主角需要穿越崎岖的地形,包括岩石、土丘、树桩等,前几作中使用的物理碰撞引擎无法继续使用,需要全新开发,此外在开发过程中设置动作捕捉技术以适应地形也是一个难题。小岛秀夫团队经过努力解决了大量问题,最终在游戏成品里,玩家看到了前所未有的众多室外惊艳效果,但也做出了很大牺牲,前作2代中60帧流畅运行,在3代中变成了30帧,不过这也是户外大场景动作游戏的通病,在最新一代主机上,很多开放世界游戏同样难以达到60帧。很多系列粉丝都希望游戏使用交互式镜头而不是固定镜头,但这最终没有在游戏中实现,小岛秀夫将作品视为三部曲,并希望保持镜头设计与前两作保持一致,这是让玩家拥有相同体验的基础。不过他也认为交互式镜头是未来游戏发展的趋势,在系列后续作品中开始广泛使用。小岛秀夫在访谈中表示,3代的故事情节最早以太空开发为主题,随着开发的进展,感觉这个主题戏份不够足,转而采用同年代冷战题材。游戏最初设定的起始时间是1963年8月24日,即小岛秀夫的出生日期,但为了将同年11月22日发生的美国总统约翰肯尼迪遇刺收入情节中,故事改在一年后发生。开发团队原本计划参观位于美国华盛顿特区的国际间谍博物馆,以获取更多关于冷战的创意想法,但由于911事件后严格的入境政策无限期搁置,2002年初在华盛顿周边地区,更是发生了持续数月的狙击手无差别袭击事件,这让参观计划彻底取消。2004年11月17日,《合金装备3 食蛇者》正式在PS2主机发售,游戏的副标题延续“战术间谍行动”(Tactical Espionage Action),这也意味着潜行仍然是核心玩法,主角需要在充满敌情的环境中移动并尽量不被发现,虽然可以获得多种武器,但利用隐身避免冲突是上策,流程中可以找到多种物品工具来帮助玩家隐身,包括系列重要标志之一的纸箱子。值得一提的是,本作中首次让玩家有机会全程不触发警报通关,而不像以往有些强制触发的场景。游戏中大部分场景都设定在热带雨林中,利用丰富的环境是通关必备技能,本作并不像以往那样有大量墙壁、石柱、掩体等完全阻碍敌方视线的障碍物,更多时候需要依靠与自然融为一体进行伪装。前作中的高级雷达系统,这一次被更符合游戏年代设定的简单运动探测器和声纳系统取代。“伪装数值”作为全新的设计在本作有着重要作用,这个百分比值代表了主角的可见度,范围从高度可见的负值到不可见的100%。为了尽量降低可见度,玩家必须在不同的迷彩服和面部油漆之间切换以融入环境,也可以使用伪装道具,例如在水中很难被发现的鳄鱼帽,尽管看起来有些搞笑却非常好用,不过这些道具往往是隐藏的需要你花上一番功夫。热带雨林环境还带来了全新的挑战,那就是要依靠各种自然生物努力活下去,主角这一次有耐力设计,在游戏过程中不断降低,如果不及时通过食物补充就会产生负面影响,例如瞄准武器会变得非常不稳定,甚至肚子饿咕噜咕噜的声音也会被敌人听到。食物可以存放在主角的背包中,然而食用腐烂的食物可能会出现胃痛,导致耐力计消耗得更快。近战格斗在本作得到大幅度进化,成为具有丰富动作的技能,也就是我们现在俗称的CQC,当手无寸铁或使用单手武器时,主角可以抓住对手并将他们扼住,你可以选择用刀尖胁迫获取信息,也可以直接毙敌,这些操作都需要利用模拟摇杆的移动和按键的压力来完成。以往的动作游戏中主角通常只有一条完整的生命值,再加上出血、中毒等简单的异常状态,而在《合金装备3 食蛇者》中,玩家需要关注整个身体的受伤情况,例如跌倒可能会导致骨折,移动速度变得缓慢,必须要用夹板和绷带正确治疗伤情,否则将无法完全恢复健康。作为冷战的主角之一,北方大国毫无疑问会在游戏中扮演反派势力,在早期设定的草稿中,故事从第二次世界大战末期向日本投掷原子弹就开始了,双方围绕着核技术争夺而展开情节。游戏中敌方BOSS设定和战斗方式给人留下了深刻印象,不仅和系列以往作品有着巨大差别,甚至在当时算得上前无古人的设计。最典型的例子就是百岁传奇狙击手The End,充分体现了小岛秀夫对于开放式游戏玩法的追求,除了更广阔的户外环境外,玩家还可以通过在游戏早期杀死The End来完全避免这场BOSS战,还可以在战斗中保存并退出,然后等一周再重新进入游戏,就会发现The End已经无疾而终被主角熬到死,实在等不及的还可以直接修改PS2主机的时间。这种看起来非常奇葩的玩法,被玩家们津津乐道,也成了游戏史上一个著名娱乐梗。本作另一个让我记忆犹新的人物,就是身穿黑色宇航服使用火焰喷射器的The Fury,他在二战时期曾是秘密特种部队成员,战争结束后被培养成宇航员,成为有史以来第一个进入外太空的人类,然而在飞行即将结束重新进入地球大气层时发生了事故,他被严重烧伤以致神经遭到压迫失去痛觉,同时在事件过程中看到地球被火墙遮蔽,从此痴迷于这种景象成为纵火狂人,这种奇特而恐怖的经历,让人不寒而栗。熟悉历史的小伙伴能看出来,The Fury的设定明显致敬了现实中英雄宇航员科马洛夫,真正第一位进入太空的加加林,是他的好朋友。1967年4月的联盟1号任务中,明知道飞船尚有超过两百个故障未解决,但为了政治献礼没有推迟发射,科马洛夫依靠高超的技术成功返回大气层,但因为降落伞故障飞船直接撞击地面牺牲,坠落时燃起大火将其烧成遗骸。科马洛夫在临近坠落生命最后时间里,曾和地面保持通话,虽然具体内容没有公开,但头脑中的绝望和愤怒是常人无法想象的,游戏中The Fury这个名字恐怕是最好的诠释。本作也是整个系列最后一部使用真实历史影像作为过场的游戏,包括红场阅兵、翻越柏林墙、导弹危机中的肯尼迪、联合国讨论猪湾事件等重大事件,让玩家有了强烈的历史代入感。《合金装备3 食蛇者》全球销量423万套,IGN评分9.6,GameSpot评分8...
游戏资讯 2023-10-19 02:37:38