首页 > 资讯列表 >  本页面生成原作「BLEACH境•界」中的经典角色们将在这款手游中悉数还原再现。每一位角色都拥有不同的属性和能力专题报道,原作「BLEACH境•界」中的经典角色们将在这款手游中悉数还原再现。每一位角色都拥有不同的属性和能力滚动新闻,原作「BLEACH境•界」中的经典角色们将在这款手游中悉数还原再现。每一位角色都拥有不同的属性和能力业界评论等相关报道!
  • 30年经典名作复归《第七访客VR》登陆Steam发售

    30年经典名作复归《第七访客VR》登陆Steam发售

    只有老玩家才能记得,发售于1993年的30年经典名作化身VR版游戏复归 ,《第七访客VR》登陆Steam发售,支持中文,感兴趣的玩家可以关注下了。 《第七访客VR》:Steam地址 《第七访客VR》是从发行于上世纪90年代,故事独到又波澜壮阔,且让无数玩家胆战心惊的经典游戏,现如今采用尖端的VR科技,以全新的面貌归来...

    游戏资讯 2023-10-22 13:47:31
  • 大气层作者详解Switch17.0更新黑屏原因!揭开了国内洗白机市场

    大气层作者详解Switch17.0更新黑屏原因!揭开了国内洗白机市场

    最近任天堂为switch推出了全新的17.0版本固件更新,小编之前就说过了,大版本更新一般都意味着大改动,果然在更新之后,有部分玩家表示遭遇到了开机黑屏的问题。主要症状就是更新完成之后开机,switch在logo出现之后闪烁几次,之后停留在黑屏,再也无法启动...

    游戏资讯 2023-10-22 13:47:28
  • switch模拟器yuzu官方回应《马里奥惊奇》偷跑

    switch模拟器yuzu官方回应《马里奥惊奇》偷跑

    《超级马里奥:惊奇》将于10月20日正式发售,但近日,已有玩家使用Switch模拟器提前游玩预下载的盗版游戏。yuzu模拟器官方账号也发文回应了此事,表示他们一直是反对盗版的...

    游戏资讯 2023-10-22 13:46:56
  • 江西,因为这款游戏在年轻人的圈子里“火了”

    江西,因为这款游戏在年轻人的圈子里“火了”

    占领B站全站热门榜的TOP1和TOP2,三个创意内容被B站官方收录至每周必看榜单,从B站蔓延,微博、抖音、小红书、QQ音乐都成为了“舞台”……QQ飞车与江西的联动文创版本,带火了这个省。QQ飞车江西联动文创版本江西并不是首个与QQ飞车合作的省份,2019年的“飞跃神州”地图出现后,QQ飞车就开始推进更细化的地域联动,四川、贵州、黄河流域都曾被做进QQ飞车,玩家在连续给出好评的同时,也积攒着对“下一个会是哪个省份”的好奇与期待...

    游戏资讯 2023-10-21 23:49:46
  • 友好邻居蜘蛛侠!失眠组称塑造亲民形象让角色走向成功

    友好邻居蜘蛛侠!失眠组称塑造亲民形象让角色走向成功

    《漫威蜘蛛侠2》创意总监Bryan Intihar最近在接受外媒采访时,介绍了失眠组工作室在围绕游戏主角彼得·帕克和迈尔斯·莫拉莱斯所做的一些角色选择。在各家媒体测评中,除了对《蜘蛛侠2》视觉、玩法上面的升级进行了称赞外,游戏的故事也被大加赞赏...

    游戏资讯 2023-10-21 21:19:57
  • 友好邻居蜘蛛侠!失眠组称塑造亲民形象让角色走向成功

    友好邻居蜘蛛侠!失眠组称塑造亲民形象让角色走向成功

    《漫威蜘蛛侠2》创意总监Bryan Intihar最近在接受外媒采访时,介绍了失眠组工作室在围绕游戏主角彼得·帕克和迈尔斯·莫拉莱斯所做的一些角色选择。在各家媒体测评中,除了对《蜘蛛侠2》视觉、玩法上面的升级进行了称赞外,游戏的故事也被大加赞赏...

    游戏资讯 2023-10-21 21:19:57
  • 【必玩】10月!Switch游戏特别推荐,IP篇

    【必玩】10月!Switch游戏特别推荐,IP篇

    哈喽各位观众さま大家好,欢迎收看本期的游戏日记,我是老谈。在10月Switch游戏独立篇里老谈和各位聊到了战纹2、热血物语SP、暖雪和潜水员戴夫...

    游戏资讯 2023-10-21 20:25:36
  • 《永恒之塔》怀旧服韩服四周年经典沙盒网游要推次世代版本!

    《永恒之塔》怀旧服韩服四周年经典沙盒网游要推次世代版本!

    大家周末好,这里是怀旧周报。【怀旧周报】主要由“热门怀旧游戏动态”、“怀旧游戏新作”两个部分组成...

    游戏资讯 2023-10-21 15:01:40
  • 人工智能或导致工作中的“社交闲散”

    人工智能或导致工作中的“社交闲散”

    《纽约时间》出品欢迎转载,请规范署名,添加公众号名据纽约邮报10月18日报道社交懈怠现象——即同事因为相信其他人会替他们背负工作而不再尽力——通常出现在人类群体中,无论是在办公室还是学校项目中。纽约邮报新闻截图但随着机器人技术逐渐融入工作场所,研究人员调查了这种现象在人与自动化技术之间的普遍性,他们发现在群体环境中,人们更不愿付出努力,因为他们可以依赖机器人来完成任务...

    智能设备 2023-10-21 12:15:53
  • 人工智能或导致工作中的“社交闲散”

    人工智能或导致工作中的“社交闲散”

    《纽约时间》出品欢迎转载,请规范署名,添加公众号名据纽约邮报10月18日报道社交懈怠现象——即同事因为相信其他人会替他们背负工作而不再尽力——通常出现在人类群体中,无论是在办公室还是学校项目中。纽约邮报新闻截图但随着机器人技术逐渐融入工作场所,研究人员调查了这种现象在人与自动化技术之间的普遍性,他们发现在群体环境中,人们更不愿付出努力,因为他们可以依赖机器人来完成任务...

    智能设备 2023-10-21 12:15:53
  • 《都市天际线II》评测:好玩,但是P社经典套路"/>主站商城论坛自运营登录注册《都市天际线II》评测:好玩,但是P社经典套路海星罐头2...

    《都市天际线II》评测:好玩,但是P社经典套路"/>主站商城论坛自运营登录注册《都市天际线II》评测:好玩,但是P社经典套路海星罐头2...

    《都市天际线II》评测:好玩,但是P社经典套路海星罐头2023-10-19返回专栏首页作者:海星罐头评论:现在是,DLC和MOD时间有位智者曾经这样说过,P社——Paradox Interactive的游戏,就像拼图。往往会东拼西凑数年方可见全貌。这话在理。看看隔壁的P社四萌、经典战犯の渴望——《欧陆风云IV》,游戏本体其实只要148元便可畅玩。但如果你有成就完全体战犯的野望,准备购入全部DLC,那也只要区区的——2136元。如果这个数额有点吓人,那么请允许我向你介绍:同属四萌之一的神秘第五人、P社四萌人气扛鼎者、相对其他系列而言最年轻的……《群星》!其DLC总价值不过是千元罢了。如智者所言,如果你的朋友中有P社玩家,且达成全款购入所有DLC的成就……请不要犹豫,即刻拜作义父。因为,这样的存在不是资深战犯便是富哥,不管是哪种你当儿子都不会太吃亏。什么?你问我那位看破世事的智者是谁?我不知道,反正不是鲁迅。而当主编银河老师将《都市天际线II》的解锁密匙交付与我,基于P社游戏一贯的时间杀手特性,担忧我能不能按时完成游戏评测时,我勉强稳住嘴角,才没有失礼的露出啸容——竟然担心我P社游戏首发内容太多,可真是把我Paradox Interactive看扁了啊。当然,玩笑话姑且放至一边。《都市天际线II》的内容量堪忧,那也是横向对比前作《都市天际线》而言。作为一款已发售8年且持续更新绵延不绝的城市建设模拟游戏,搭配上P社游戏普遍拥有的极其活跃的MOD社区,《都市天际线》早就拥有了远超市面上所有城建模拟游戏的庞大体量。将其续作——即将发售的《都市天际线II》与其羽翼丰满的前作相比,其实是非常不公平的。更何况,对入坑“天际线”系列的萌新玩家而言,《都市天际线II》初售版的内容量与玩法,已经够琢磨几百个小时不腻味了。就比如说,城建模拟沿袭至SimCity的经典RCI——居民区(Resident)、商业区(Commercial)和工业区(Industrial)搭配。不论是否有过SimCity-like游戏相关运营经验的,都需要对于“天际线”系列的RCI税务系统有全新的认知。尤其是税收比例与RCI搭配比。任何伟大市长的第一步都是村长,就像是所有高收入政体的第一步——都是压榨旗下居民。无论是《都市天际线》还是《都市天际线II》,都需求玩家在前期获取足额基础税收——尤其是在工商业、运输业与实业,都玩不出什么花样的时候。而基础税收就牵扯到RCI搭配比。“天际线二代”沿袭前代税务系统,将税收主要分解为地产税、商税以及工税。商税、工税姑且不论,地产税与居民数量正向挂钩。也就是说,玩家只要疯狂吸引居民入住,提高居住区R的比率,理论上便可坐享其成大啖居民血汗钱。但代价又是什么?代价是平衡。入住玩家城市里的刁——我是说,辛勤工作的好市民,需要一个岗位发光发热,也需要足够的休闲区域享受生活。迅速铺开居住区的确能在短时间内提高市政收入,但随之而来的便是各类维护问题。首先是工作岗位,人口飞速增多也就意味着岗位需求变高,玩家也就需要大量工业区和商业区。然后便是市政维护,比如各类基础设施建设和公园操场、警局医院等等,这些都意味着市政投入的潜在庞大开支。而飞速膨胀的工商业又会对电力、矿石原料等基础物资产生需求,如果玩家仅仅只是机械性地、不间断地,像万能许愿机一般地去满足这些需求,反而会让财政开支陷入入不敷出的境地——甚至还会有经济崩盘、政体破产重组的风险。但你也不能节衣缩食,过度限制城市的发展——因为,居民们还会有生存空间需求。如果人口增长超过居住区容量太多,这帮市民还会不停抱怨房租过高住不起公寓。当然,抱怨这种事对于伟大的P社战——市长而言,自然不算什么大问题。但房租过高会显著降低居民消费欲望,从而进一步降低工商业税收。工商业税收意味着企业利润降低,割不动韭菜,又会逐步降低经济繁荣度。然后,循环往复走向死循环,最终引发城市发展危机。总之,无论是发展过度还是发展欠缺,都会让游戏走向坏结局。这听起来似乎是废话,但这从游戏的角度来看,却意外地拟真。玩家需要站在非常现实的角度去思考问题,在安排RCI区划时谨言慎行,尝试去平衡居民需求与城市实际发展规划。就像是钓鱼打窝,饵料撒多了是纯喂鱼,饵料撒少了又吸引力不够,无鱼上钩。总之,就不是钓鱼佬自己的问题。咳咳……言归正传。“天际线”系列对新玩家的要求都非常高。首先你得有耐心,其次你愿意去钻研游戏机制——毕竟,机制这东西真的是P社强项。如果这两点对你来说很难,那么大部分P社游戏都不适合你,《都市天际线II》也不例外。除非你玩的是无限制沙盒模式,而那个模式也需要一定程度上的爱——对于浪漫城市规划的爱。而对老玩家而言,《都市天际线II》初发售的不少东西,似乎和初代没有太多差别。一方面,是因为P社传统艺能DLC阵列还没有铺展开;另一方面,MOD作者们也没有入场。但喜人的是,相较于初代,《都市天际线II》优化游戏体验的小修小补,却非常之多。比如说,相当显眼的新道路规划系统。只是添加了路线与路线之间的角度、线路影响范围和不同路线之间的对齐线,就极大地优化了玩家铺路建桥时的游戏体验——这在前作可是想都不敢想,只能靠MOD作者来拯救的设计细节。与此相同的,还有新的寻路机制。《都市天际线》里最令人费解的便是“两点之间直线最短”的粗暴寻路机制。哪怕实际路线距离相差万里,游戏AI——比如说消防车辆与医护车辆,依旧会选择直线距离最短的那条。为了降低类似的运输系统内耗,玩家几乎只能用方方正正的豆腐块来规划城市区划。但在《都市天际线II》里,这样的问题再也没有出现过。依据官方说法,他们优化了寻路机制,增加实际路线距离权重,显著减少了玩家与MOD作者的负担。至少在《都市天际线II》中,我的城市可以自由野蛮生长。除此之外的小细节还有相当多。比如说,新的城市发展评级系统——不再用人口数量作为唯一评判标准,而是更多元化更全面的综合发展等级。又比如,全新的地标系统——有初代的特殊建筑系统的影子,但也明显发展出了更深度的玩法。《都市天际线II》虽然在核心玩法构架上没有太大的变动——这也是P社游戏的老毛病。但在诸多游玩体验优化上,着实下了一番苦功夫。且基于P社一贯运营套路,在后续跟进的DLC与社群MOD帮助下,游戏的实际体验只会越来越好,越来越有趣。毕竟,有的游戏就像美酒,总是需要时间去沉淀。而我也希望在P社与社区的共同努力下,《都市天际线II》能酿出一桶馥郁芬芳的杜康。初尝辛辣,入口回甘。本游戏评测硬件配置规格如下:配置型号微星品牌主机 Codex暗黑骑士主板微星 B760M BOMBER WIFI D5CPUIntel i7-13700F显卡微星 RTX4070 VENTUS 2X 12G OC内存英睿达 D5 16G 5600硬盘英睿达 P3 OLUS 1T M.2显示器微星 MPG321UR-QD产品图赏性能测试产品详情3DM评分:8...

    游戏资讯 2023-10-20 23:20:30
  • DK不敌KT,掉入死亡之组!神之N手再现,LPL又要内战,WBG悬了!

    DK不敌KT,掉入死亡之组!神之N手再现,LPL又要内战,WBG悬了!

    在率先结束的七场比赛中,NRG轻松的击溃了犯“RNG病”的TL;BLG在面对两次使用暂停战术的C9时,以强势的回旋踢,击溃了其翻盘的梦想;MAD搬完了盖伦和诺手后,轻取BDS;FNC在对手GAM的衬托下,堪堪赢下比赛;第五场比赛,GenG对阵T1的比赛,GenG面对老对手T1,先输后赢;而WBG则是在领先9000经济的情况下,被G2绝境翻盘;第七场比赛,BLG被JDG第八次击败,这两队已经闭环了!而第八场比赛,则是一场LCK赛区的内战,由S13赛季的老对手DK对阵KT。这两队,可以说是LCK赛区新老豪门的代表了...

    游戏资讯 2023-10-20 21:44:21

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