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  • 《全面战争:法老》IGN8分:战斗有趣、不可思议

    《全面战争:法老》IGN8分:战斗有趣、不可思议

    IGN为即将发售发《全面战争:法老》打出了8分的好评,认为这款游戏具有有趣的战斗和丰富的战役,使得《全面战争》系列再次回归。IGN评分:8分《全面战争:法老》有趣的战斗和丰富的战役使得游戏具有良好的体验...

    游戏资讯 2023-10-19 03:25:13
  • 《全面战争法老》IGN8分:战斗体验棒尤其是埃及

    《全面战争法老》IGN8分:战斗体验棒尤其是埃及

    《全面战争:法老》媒体口碑已解禁,IGN给出了8分的成绩。IGN评分:8分 优秀总评:《全面战争:法老》多样而有趣的战斗和深刻、有层次的战役令人难以置信...

    游戏资讯 2023-10-19 03:24:46
  • 外挂攻破主机平台?《COD现代战争3》PS平台内测,已经外挂横行

    外挂攻破主机平台?《COD现代战争3》PS平台内测,已经外挂横行

    大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。这年头基本上没有什么游戏能避免外挂的入侵,上古时代的《传奇》有挂机,网游巅峰的《魔兽世界》也有挂,就连《跳一跳》这样的小游戏也有外挂。近日,动视年度重点大作还在内测就被外挂给盯上了……近日动视的《使命召唤:现代战争3》开启了内测,结果才开测10天就出现了大量外挂,虽然那些外挂基本上就只有自瞄和透视,没有吃鸡那样神仙蹦迪,飞天遁地的操作,但是依旧引起了很多网友的关注,因为这测试只面向PS平台。《使命召唤:现代战争3》是使命召唤系列20周年的作品,是动视今年第四季度拳头的产品,在动视眼里是比《漫威蜘蛛侠2》还重要的存在,因为这款游戏肩负推动圣诞节主机销量的重任,为此动视调用了7家工作室来参与制作。为了让玩家心甘情愿的掏钱,《使命召唤:现代战争3》采用新技术重制了2009年《现代战争2》里16张标志性地图。此外地面战争和战争模式都将回归,还会推出有史以来最大的丧尸模式地图,玩家将可以与其他小队组队大战僵尸,还引入了AI来审查语音,杜绝喷子,还大家一个炮火连天的美好世界。总之《使命召唤:现代战争3》是动视全力以赴的认真一作,但还是被外挂给入侵了……因为主机平台的封闭性,外挂是很难入侵的,因此有网友猜测这次的外挂应该是用PS4的开发机实现的,因为只有这样才能在PS平台上运行外挂。不过PS4的开发机可不是随随便便能买到的,这是索尼为游戏制作人员准备的专用主机,曾有媒体报道说一台PS4的开发机价值1.5万人民币,要注意是“价值”,而不是“售价”。因为通常就算你有钱也不一定能买到,开发机是包年出租的,想要租开发机你要先向索尼申请成为平台游戏的开发者,通过索尼的审核后再填写一堆保密协议才有租的资格。所以要是这外挂要是真依靠开发机实现的,那么这外挂可以说是史上最贵的外挂了。对于PS平台出现外挂这情况,有网友就兴奋的表示这回开挂不能赖PC玩家了。还有硬核网友分析后表示主机因为封闭性,官方没法甄别出作弊玩家,因此主机要是被破解了,那主机玩家开起挂来比PC玩家还疯狂。有网友表示一直无法理解玩游戏开挂的人,都无敌玩着还有什么意思?有神评论玩家回复,阳痿需要伟哥找回自信。小弟嘠绿共:外挂是无法避免的,需要大量本地运算的射击游戏更是外挂的最爱,但是这样用破坏游戏规则来获得胜利的做法,终究是被大多数玩家所鄙视的,所以开挂人被送上“孤儿玩家”的头衔也就很正常的。一个正惊问题:你平时玩游戏开挂吗? 声明:个人原创,仅供参考 ...

    游戏资讯 2023-10-19 03:19:16
  • 周瑜给郑成功当男仆,但是清朝圣杯战争

    周瑜给郑成功当男仆,但是清朝圣杯战争

    上午10点,广州CICF的会场内已经人满为患,但这并不能阻碍我前往FGO展台的脚步。其实本来不想在国庆小长假出门体验人挤人的,而且像CICF这种商业性的大型展会,总觉得没有同人展有趣...

    游戏资讯 2023-10-19 03:19:04
  • 周瑜给郑成功当男仆,但是清朝圣杯战争

    周瑜给郑成功当男仆,但是清朝圣杯战争

    上午10点,广州CICF的会场内已经人满为患,但这并不能阻碍我前往FGO展台的脚步。其实本来不想在国庆小长假出门体验人挤人的,而且像CICF这种商业性的大型展会,总觉得没有同人展有趣...

    游戏资讯 2023-10-19 03:19:04
  • 《极限竞速8》M站玩家分7.2:同《GT7》的比较大战

    《极限竞速8》M站玩家分7.2:同《GT7》的比较大战

    《极限竞速8》M站用户评分出炉,目前共收录了112条玩家评价,总分为7.2分,有66%的玩家打出好评,8%的玩家打出中评,26%的玩家打出差评。在评价内容中,很多玩家都在拿本作同《GT7》比较,给出高分的玩家认为本作比《GT7》好玩,而给出低分的玩家则认为不如《GT7》。除此之外,给出高分的玩家认为本作图形质量令人惊叹,驾驶手感体验好,对于想要拥有一款硬核驾驶模拟器来说,本作满足了需求。而低分评价则列举了以下不足——升级系统很糟糕。界面UI简单,画质仅在雨天和夜间感觉不错,以及恶性Bug让游戏无法游玩。《GT 7》M站用户评分为2...

    游戏资讯 2023-10-19 03:14:25
  • Supercell:《皇室战争》《部落冲突》将登陆PC

    Supercell:《皇室战争》《部落冲突》将登陆PC

    今日(10月11日),移动游戏开发商Supercell宣布《皇室战争》《部落冲突》通过Google Play Games在PC上推出,加拿大、智利、新加坡等地区已上线,后续也将在全球范围内推出,据悉GooglePlay Games版支持鼠标操控并对PC进行适配,优化游戏画质并更好地发挥PC性能。《部落冲突》是由Supercell Oy开发的一款塔防类的策略手游...

    游戏资讯 2023-10-19 03:12:10
  • 《电锯甜心:重制版》“应玩家要求”改为仅画面重置

    《电锯甜心:重制版》“应玩家要求”改为仅画面重置

    《电锯甜心》的制作人安田善巳近日在推特(X)上发布推文称:“根据大家的要求,我们已经将‘RePOP’(《电锯甜心:重制版》)的游戏设计从 Remake 更改为 Remaster!” 虽然安田善巳没有解释这些英文词语具体意味着什么,不过一般“Remake”会被翻译成“重制版”,而“Remaster”则会被翻译成“重置版”。两个词的中文翻译也非常类似,但是“重制版”意味着游戏将被“重新制作”,而“重置版”一般仅是画面上的更新...

    游戏资讯 2023-10-19 03:09:19
  • 经典形象深入人心:博主表示《蜘蛛侠2》只爱毒液战衣

    经典形象深入人心:博主表示《蜘蛛侠2》只爱毒液战衣

    即将发售的《漫威蜘蛛侠2》将有高达65套各色战衣供玩家挑选,但除开那些酷炫的新衣外,也有不少玩家偏爱蜘蛛侠的经典形象——毒液战衣。可能是因为马奎尔版《蜘蛛侠》电影过于深入人心,也有可能本作的大反派是毒液,有不少玩家都表示自己只需要经典的毒液战衣就心满意足了,各位最爱本作中哪款战衣呢? ...

    游戏资讯 2023-10-19 03:04:47
  • 别再说玩物丧志了,牛津大学博士的心病被逆水寒手游治好了

    别再说玩物丧志了,牛津大学博士的心病被逆水寒手游治好了

    人们常说:玩物丧志。在大家的印象中,游戏总是让人迷失自我,但事实真的是如此吗?不妨一起来看看这位牛津大学博士的故事,相信《逆水寒》手游会让你改变这一看法...

    游戏资讯 2023-10-19 02:39:12
  • 用了半年鸿蒙后再次换回iOS:不吐不快,说说憋了满肚子的心里话

    用了半年鸿蒙后再次换回iOS:不吐不快,说说憋了满肚子的心里话

    在过去这么多年里,我一直在使用华为手机,并且在半年之前升级了鸿蒙操作系统。可惜由于制裁禁令的原因,华为5G手机基本处于停产的状态,我不能总是守着一款老手机吧?所以后来我入手了苹果的iPhone13Pro,它带给我了全新的使用体验。和鸿蒙系统相比,iOS系统是否会更好用呢?究竟哪一套操作系统更优秀?今天我就来聊聊自己的心里话!iOS系统的优点和缺点:软件生态果然无敌!新功能更新速度较慢。从很久以前就听说过,很多人之所以一直坚持使用苹果手机,就是因为舍不得iOS系统。经过我亲自上手体验之后,发现iOS系统确实有很多值得赞赏的优点。它拥有非常高的流畅度,UI设计风格独树一帜,并且动画效果很有弹性。更重要的是,iOS系统拥有一整套闭环软件生态,APP资源堪称海量,并且还有不少独占APP。有些软件只有在iOS应用商店里才能找得到,而不会出现在安卓或者鸿蒙系统中。闭环的软件生态带来了更高的安全度,iOS系统对APP的控制权限管理非常严苛.并且这些软件都经过了苹果官方的审查,可以有效保护我的个人隐私和数据安全。由于支持统一的信息推送,iOS系统并不会过分消耗内存容量。别看iPhone13Pro的运行内存只有6GB,同时打开多个应用程序,系统照样不会卡顿,运存仍然保持较为充裕的状态。不过话说回来,iOS系统也有自己的问题。每一代iPhone的全球总销量都可以达到数千万台,这意味着苹果在设计产品的过程中会过于谨慎,不会贸然采用各种较为新奇的功能与黑科技。iOS系统追求的是稳定性,虽然没有BUG,但未免有些太过保守了。很多新鲜有趣的小功能往往先出现在安卓或者鸿蒙手机上,一直到这项技术彻底成熟,才会被iOS系统所接纳。鸿蒙系统的优点和缺点:万物互联很实用,可惜还处于起步阶段。说完iOS系统的优缺点,我接下来再来聊聊自己对鸿蒙系统的看法。在操作体验方面,鸿蒙系统明显优于华为曾经的EMUI系统,UI设计风格发生了天翻地覆的改变,并且采用了卡片式的布局,新增了不少非线性动画,大大提升了操作系统的易用性和美观度。不仅如此,鸿蒙系统还可以兼容所有的安卓软件,并且还采用了分布式设计,具备万物互联的特性。在鸿蒙系统的帮助下,华为手机、平板电脑、智能手表以及智慧屏等数码设备都可以做到互联互通。甚至连部分新能源汽车的车机,也都采用了鸿蒙系统。如果物联网时代能够提前到来,那么鸿蒙系统的生命力无疑会更加旺盛!在我个人看来,鸿蒙系统的缺点主要有两个。一是软件生态不够完善,能够深度兼容鸿蒙系统的APP少之又少,大多数软件都是直接从Android应用商店里搬运过来的。二是这套系统装机量偏少,现阶段的华为5G手机基本处于停产的状态,这意味着鸿蒙系统的后期发展空间被严重压缩了。也正是出于这个原因,第三方软件开发商不太愿意专门为鸿蒙系统开发APP,也不愿意让自家的APP对其进行深度适配。究竟哪一套系统更好用?理性选择是iOS,感性选择是鸿蒙!经过反复对比,究竟哪一套操作系统更好用呢?对于我个人来说,如果从理性的角度出发来思考问题,那么答案无疑是苹果的iOS系统。因为iOS系统更加成熟,并且会随着时代的发展与时俱进。它那独特的软件生态具有很强的诱惑力,整体操作体验相当舒适,iOS系统不愧是iPhone手机的核心卖点之一!但如果从感性的角度出发,我的内心其实更支持鸿蒙。毕竟鸿蒙是华为开发的系统,也是极其罕见的自研操作系统。虽然尚不成熟,并且受到了外部环境的沉重打压,但它的存在为消费者们提供了更多的可能性和购机选项。也正因如此,我个人才会对鸿蒙系统抱以厚望。综上所述:我个人非常喜欢苹果的iOS系统,这套操作系统之所以能够做到好评如潮,在手机行业中经久不衰,不是没有原因的。鸿蒙系统虽然也很优秀,但多多少少还是稍欠了一丝火候。尤其是在软件生态方面,它确实不是iOS系统的对手!不知道大家是否认同这一观点呢? ...

    手机互联 2023-10-19 02:39:05
  • 《使命召唤20:现代战争3》B测试玩:近打喷子远打狙

    《使命召唤20:现代战争3》B测试玩:近打喷子远打狙

    除了“谁还在买给他爱”之外,“COD为啥能卖这么好”也是个未解之谜。似乎只要是这游戏还叫《使命召唤》,动视就能赚的盆满钵满,要是后边再加个“现代战争”,卖个几十亿美金也不是什么大问题。广阔的受众面又有金字招牌的加持,给予了动视足够的底气,在前作刚刚发售一年后便推陈出新,还大胆地让IW组将“现代战争”这杆大旗交给了小锤组,完全不怕玩家们出现“水土不服”的症状。因此,我们今天玩到的《现代战争3》和去年的《现代战争2》有很大不同。加快节奏自从这游戏放出第一段实机演示开始,国内有关质疑的声音就不绝于耳,定价公布之后有关言论更是甚嚣尘上。许多玩家都表示“动视将‘大型DLC’单独拿出来卖,还卖四五百这么贵,属于是想钱想疯了”。这话有一定道理,但不完全对。从风格和玩法上来讲,这次的《现代战争3》和去年的《现代战争2》并没有本质上的差别,题材相同,剧情也承袭了此前的设定,就连地图也都是老现代战争的复刻,说的好听一些也能叫回味经典,但实际游玩起来的新鲜感确实要打个折扣。从实际游玩过程中来看,复刻过后的贫民窟、炼油厂、高楼等地图改变并不大,行进路线、点位枪位等没有太多变化,平民窟还是主打巷战近战,炼油厂还是中距离对枪,安全屋还是狙击大战……并没有因为几个掩体、几处门窗或是几栋建筑的位置改变,而呈现出有别于老现代战争的感觉。管中窥豹,可见一斑。从设计上来说,这些地图并没有什么问题,每一张主题都很鲜明,能够通过作战环境的改变而为玩家带来交火乐趣。但站在老玩家的角度来讲,当小锤组选择用大批量翻新的老地图来填充多人玩法时,就注定了它新鲜感会比前作要差上一些——毕竟,冷饭总归没有新菜香。不过,要硬说他是上一代的“大型DLC”,那倒也不至于。毕竟之前IW组为了让游戏显得更加“战术”而大幅削弱了角色的机动性,使得整个游戏的游玩节奏变慢,也变得很不使命召唤,尽管此举限制了许多上蹿下跳的PRO哥为非作歹,也让作为一名《战地》玩家的我能在稍加熟悉后大杀四方,可IW组的决策并不足以影响到所有工作室,因此这次小锤组毅然选择了回归传统,将滑铲取消等增强机动性的操作重新给了玩家。萝卜青菜,各有所爱。角色机动性的强或弱不能用来评判游戏的好坏,不过操作手感上的差异却是实打实的,至少从前作过渡到本作需要一定时间习惯,从这点来说两部作品之间的差异确实明显。当然,这次的小锤组也并非没在降低门槛这一目的上下功夫,最显而易见的便是将总体的TTK加长。就目前测试服的情况来看,诸如CZ805、ACR等一系列使用5.56子弹的小口径突击步枪TTK都长的过分,即便是使用中间型威力弹的XM5、全威力弹的SCAR-H等战斗步枪,也因为射速的原因显得并不暴力。乍一听,这一举措似乎是为了新手玩家着想,但从实际情况来看根本不能使“见面死”的情况彻底消失,几年前的DICE也干过同样的蠢事儿。这通操作下来使得那些容错率高、TTK相对更短的连喷和冲锋枪大行其道,结果就是要么拉开距离打狙或阴人,要么就选择加入秒人俱乐部,这种“近打喷子远打狙”的平衡实在是让人有点恶心,硬玩突击步枪就大概率被锤的一头包。不过测试版毕竟是测试版,既没有放出全部的武器供玩家游玩,又不排除从善如流(非贬义)的小锤会在TTK上动刀。如若在正式版中能加入类似于前作AK-103、AUG那样TTK更短的自动武器,我相信游戏的对局会比现在更健康一些,但就目前来看某把连喷已有成为新一代“KV莫洛”的潜质了。所以,这次的《现代战争3》虽然没有那么“新”,但对于习惯了前一作的老玩家而言势必要再来一次削足适履,如果你喜欢传统COD的那种快节奏对局而非战术感,那本作应该不会辜负你的期待。向前探索除了节奏上的变化外,小锤组也没有忘记自己的使命:将这个武器和战术细节已在业内登峰造极了的游戏系列,继续往前推进了一定距离。这其中最显而易见的,便是增加了战术瞄准功能,也就是在据枪状态下侧枪进行概略射击,这使得玩家在近距离交火时能以“绝对快,相对准”的方式来面对敌人,在很大程度上丰富了交战体验。另一方面,这代COD还汲取了“地球online”现版本的特色玩法,将便宜却高效的自制炸弹无人机作为战术装备加入到了游戏中,从某种程度上来讲这也算是与时俱进,使得游戏所展现的单兵冲突更加真实。除此之外,小锤这次还对连杀奖励和特长等系统进行了添新与调整,侦察型无畏装甲、防空导弹系统等新玩意儿带来了不少新乐趣,而将特长改为带有属性的战术背心、战术装备、战术手套和军靴的设计,也足以让我这种军迷激动不已,更何况从这些装备设计上还能看出丹娜、百利威、赫利肯等知名军品品牌的痕迹。很显然,这些改动一方面是为了让游戏更具真实感,另一方面也是让本作和前两部《现代战争》呈现出不同的感觉,使它更像是一款新游戏,而不是玩家们口中所说的“大型DLC”。先不论这些改变能为游戏带来多少新鲜感,至少在目前这个同质化较为严重的FPS市场中,小锤组能在《使命召唤》自己的这条赛道上发掘出一些新东西,总归是件好事儿,希望这些内容能在未来发光发热,为玩家们带来更多乐趣吧。结语就本次测试来看,《使命召唤20:现代战争3》并非是一款彻彻底底的革新之作,但小锤组却在这一题材下融入了自己的风格与创意,至于最终呈现出的结果如何?小锤组能否维持住自己那还算不错的口碑?还得留待正式版与各位玩家一同揭晓答案了。 ...

    游戏资讯 2023-10-19 02:25:53

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