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  • 《CS2》彻底告别DX9、32位系统以及macOS支持

    《CS2》彻底告别DX9、32位系统以及macOS支持

    《反恐精英2》似乎开局似乎还不错,虽然依然有许多玩家对它提出了各种批评,但玩家显然需要适应,而新游戏也确实需要一段时间继续优化。不过 Valve 日前宣布了一些重大决定可能会导致游戏再次失去一些玩家...

    游戏资讯 2023-10-19 03:18:10
  • 澳洲评级官网出现《GTA6》信息但分级为15+?

    澳洲评级官网出现《GTA6》信息但分级为15+?

    据英媒Metro消息,近日,《GTA6》的评级信息出现在了澳洲评级委员会的官方网站,但真实性有待确认。因为通常情况下,游戏只在发布前几个月有时甚至几周出现在评级网站上...

    游戏资讯 2023-10-19 03:14:16
  • 又一元素反应被激活,原神公布莱欧斯利信息,冰系融化流回归了?

    又一元素反应被激活,原神公布莱欧斯利信息,冰系融化流回归了?

    近日,原神公布了4.1下半场新角色“莱欧斯利”的角色PV和角色信息。从官方给出的信息来看,这位枫丹“梅罗彼得堡公爵”作为冰系战场主C,将会为游戏带来全新的阵容搭配,而从他的技能模组来看,或许莱欧斯利还将激活大家期待已久的冰系融化流打法。为什么这么说呢?在莱欧斯利之前,玩家也不是没有成功开发出冰系融化流打法,比如最开始被大家称为国家队T0的阵容(香菱、行秋、班尼特、重云)和以甘雨为核心的融甘队,在冰系融化流打法里都有非常出色的表现。但这两套阵容都有些许瑕疵,国家队阵容在面对多动的阵容和单体不能冻结的敌人时会比较乏力,而且在重云技能冷却期间,会丢失一部分输出。融甘队的输出虽高,但生存压力很大,一旦甘雨瞄准被干扰,输出也会受到严重影响。由于这些问题不能很好解决,因此如今大家使用的冰系打法还是以“神鹤万心”为主的冻结打法和以重云、卡维、菲米尼为核心的碎冰打法。而当莱欧斯利上线后,目前玩家所开发出的这一系列冰系融化流的打法缺陷终于得到了补足。首先身为冰系法师战场主C,莱欧斯利能提供稳定的冰系伤害,其次他的固有天赋“公理终有辩诉之日”让他自带回血能力,生存压力大减。在解决冰系融化流最大的麻烦后,莱欧斯利的出现还让大家看到了燃烧反应被激活的可能性。在之前的3...

    游戏资讯 2023-10-19 03:10:48
  • 又一元素反应被激活,原神公布莱欧斯利信息,冰系融化流回归了?

    又一元素反应被激活,原神公布莱欧斯利信息,冰系融化流回归了?

    近日,原神公布了4.1下半场新角色“莱欧斯利”的角色PV和角色信息。从官方给出的信息来看,这位枫丹“梅罗彼得堡公爵”作为冰系战场主C,将会为游戏带来全新的阵容搭配,而从他的技能模组来看,或许莱欧斯利还将激活大家期待已久的冰系融化流打法。为什么这么说呢?在莱欧斯利之前,玩家也不是没有成功开发出冰系融化流打法,比如最开始被大家称为国家队T0的阵容(香菱、行秋、班尼特、重云)和以甘雨为核心的融甘队,在冰系融化流打法里都有非常出色的表现。但这两套阵容都有些许瑕疵,国家队阵容在面对多动的阵容和单体不能冻结的敌人时会比较乏力,而且在重云技能冷却期间,会丢失一部分输出。融甘队的输出虽高,但生存压力很大,一旦甘雨瞄准被干扰,输出也会受到严重影响。由于这些问题不能很好解决,因此如今大家使用的冰系打法还是以“神鹤万心”为主的冻结打法和以重云、卡维、菲米尼为核心的碎冰打法。而当莱欧斯利上线后,目前玩家所开发出的这一系列冰系融化流的打法缺陷终于得到了补足。首先身为冰系法师战场主C,莱欧斯利能提供稳定的冰系伤害,其次他的固有天赋“公理终有辩诉之日”让他自带回血能力,生存压力大减。在解决冰系融化流最大的麻烦后,莱欧斯利的出现还让大家看到了燃烧反应被激活的可能性。在之前的3...

    游戏资讯 2023-10-19 03:10:48
  • 博主从领英页面挖出NS2信息:或支持向下兼容

    博主从领英页面挖出NS2信息:或支持向下兼容

    有关传闻中的Switch新机中的争议焦点之一便是:这台机器是否能向下兼容当前NS平台的游戏?而近日油管博主Doctre81发布的视频似乎透露了相关信息。Doctre81在其新视频中声称,他找到了一位前任天堂开发人员的 LinkedIn 个人资料,该开发人员从 2021 年 2 月到 2023 年 8 月一直在任天堂工作...

    游戏资讯 2023-10-19 03:09:57
  • MarkGurman:苹果计划为未拆封的iPhone新机提供最新系统

    MarkGurman:苹果计划为未拆封的iPhone新机提供最新系统

    IT之家 10 月 16 日消息,彭博社 Mark Gurman 在昨晚最新发布的 Power On 时事通讯中提到,苹果公司正准备为未拆封的 iPhone 提供最新版本系统。这一举措是为了应对如下的场景:首批出厂的 iPhone 15 机型内置的是 iOS 17,但用户在购买时,iOS 17.0...

    手机互联 2023-10-19 02:47:04
  • 消息称vivo自研操作系统目前用于IoT智能终端设备

    消息称vivo自研操作系统目前用于IoT智能终端设备

    IT之家 10 月 16 日消息,vivo 今日宣布 vivo 开发者大会 2023 定档 11 月 1 日在深圳举行,本届开发者大会的主题为“同心・同行”,将发布 vivo 自研 AI 大模型、自研操作系统,还有 OriginOS 4 重磅亮相。IT之家注意到,其中自研操作系统引起了外界的好奇,对此博主 @数码闲聊站 爆料称,vivo 自研操作系统目前用于 IoT(物联网)智能终端设备,iQOO12 系列、vivo X100 系列等新机预装 Android 14 底层的 OriginOS4...

    手机互联 2023-10-19 02:45:09
  • 全球首发MIOS!小米14最关键信息曝光:发布会月底见

    全球首发MIOS!小米14最关键信息曝光:发布会月底见

    快科技10月16日消息,博主数码闲聊站暗示,小米14系列发布会会在10月27日举行,新品预计很快就会官宣。作为年度旗舰,小米14系列全球首发自研的MIOS操作系统。据悉,MIOS的真正重点是增强生态方面的连接性,会与现在的米家生态设备进行深度整合联动,让用手机操控各种米家产品的体验更方便快捷。不仅如此,MIOS还将会与小米汽车深度整合。有消息称小米汽车已经进入到试生产阶段,这个时间点刚好与爆料的MIOS吻合,因此小米汽车的车机系统很有可能会集成MIOS,汽车和用户手中的小米手机、耳机、平板电脑等一众小米设备进行联动,实现多屏协同。参数方面,小米14采用1.5K OLED柔性直屏,小米14 Pro采用2K屏,全系标配高通骁龙8 Gen3移动平台,标准版支持90W有线闪充,Pro版支持120W有线闪充。 ...

    手机互联 2023-10-19 02:45:01
  • 索尼PSN数据挖掘发现PSPC标签疑似PC游戏奖杯系统

    索尼PSN数据挖掘发现PSPC标签疑似PC游戏奖杯系统

    索尼的PlayStation“奖杯”游戏成就系统一直都是索尼玩家社区中一个很热门的挑战项目,也是很多玩家的“勋章”。如今索尼已经将游戏发行延展到了PC平台,而根据TrueTrophies的数据挖掘,索尼很可能将为他们的PC游戏也添加奖杯成就支持...

    游戏资讯 2023-10-19 02:44:26
  • 外媒称《蜘蛛侠2》新预告信息量太大怕剧透的先别看

    外媒称《蜘蛛侠2》新预告信息量太大怕剧透的先别看

    《漫威蜘蛛侠2》在今天早上公布了游戏的发售预告,然而外媒Pushsquare在观看过预告后认为这部预告片曝光的信息太多了。Pushsquare表示,如果玩家想要尽可能地不受到剧透,那建议先别观看这则预告视频...

    游戏资讯 2023-10-19 02:40:01
  • 雷军宣布:自研系统澎湃OS封包小米14首发接替MIUI

    雷军宣布:自研系统澎湃OS封包小米14首发接替MIUI

    【手机中国新闻】10月17日,手机中国注意到,小米创办人,董事长兼CEO;金山软件董事长;天使投资人雷军正式宣布:今天对小米来说,是历史性时刻。小米全新操作系统,小米澎湃OS(Xiaomi HyperOS),正式版完成封包...

    手机互联 2023-10-19 02:37:46
  • 19年前的神作!打不过的BOSS,居然可以修改系统时间把他熬死?

    19年前的神作!打不过的BOSS,居然可以修改系统时间把他熬死?

    如果有人问游戏行业有哪位制作人人气最高,那我肯定要投小岛秀夫一票!越老越帅也就算了,而且还有着超前的游戏理念走在业界最前端,更是凭借其强大的人格魅力“公款追星”成功追梦,就问还有谁?而说起他做的知名度最高的游戏,那肯定非《合金装备》系列莫属了。尽管随着核心制作人小岛秀夫的离开,《合金装备》新作早已不是众人期待,但对于旧作时至今日还是有大量爱好者重温回顾。本期我们要讲的就是在PS2平台有着重要意义的大作,也是我个人非常喜欢的一款游戏《合金装备3 食蛇者》(Metal Gear Solid 3 Snake Eater)。经过PS和PS2先后两部作品的发展,小岛秀夫的《合金装备》已经成为科乐美旗下的头号王牌,更是在两代索尼主机平台上,成为了展示最新游戏设计理念的代表,以人物塑造为核心的叙事手段,加上玩家高自由度的动作体验,形成了独具特色的系列风格,与其它厂商作品堆砌特效动画形成了鲜明对比,玩家对于未来的新作自然充满了期待。《合金装备3 食蛇者》最早在2004年E3大展公开,游戏最初计划在下一代主机PS3推出,但从索尼得到的硬件计划得知,需要等待较长的时间,这样和2001年末推出的2代间隔时间太长,科乐美最终决定本作继续在成熟的PS2主机发售。小岛秀夫再次做出大胆的创新,希望彻底改变该系列前几款游戏的设定,他表示丛林环境是开发团队和合金装备粉丝想要的,但也承认丛林的众多元素,例如天气、植物、野生动物等,在游戏制作过程中会遇到很多问题。前几部游戏中,玩家一开始是在敌人基地附近甚至内部,小岛秀夫希望新一代作品更加逼真,主角从距离敌人数英里的地方开始,不得不努力前往敌人的营地。小岛秀夫还表示,外部环境的创造是一次巨大的挑战,以前的游戏主要设置在室内,最重要的原因是当时的主机硬件不够强大,无法描绘真实的丛林环境,与城市环境相比户外没有平坦的表面,主角需要穿越崎岖的地形,包括岩石、土丘、树桩等,前几作中使用的物理碰撞引擎无法继续使用,需要全新开发,此外在开发过程中设置动作捕捉技术以适应地形也是一个难题。小岛秀夫团队经过努力解决了大量问题,最终在游戏成品里,玩家看到了前所未有的众多室外惊艳效果,但也做出了很大牺牲,前作2代中60帧流畅运行,在3代中变成了30帧,不过这也是户外大场景动作游戏的通病,在最新一代主机上,很多开放世界游戏同样难以达到60帧。很多系列粉丝都希望游戏使用交互式镜头而不是固定镜头,但这最终没有在游戏中实现,小岛秀夫将作品视为三部曲,并希望保持镜头设计与前两作保持一致,这是让玩家拥有相同体验的基础。不过他也认为交互式镜头是未来游戏发展的趋势,在系列后续作品中开始广泛使用。小岛秀夫在访谈中表示,3代的故事情节最早以太空开发为主题,随着开发的进展,感觉这个主题戏份不够足,转而采用同年代冷战题材。游戏最初设定的起始时间是1963年8月24日,即小岛秀夫的出生日期,但为了将同年11月22日发生的美国总统约翰肯尼迪遇刺收入情节中,故事改在一年后发生。开发团队原本计划参观位于美国华盛顿特区的国际间谍博物馆,以获取更多关于冷战的创意想法,但由于911事件后严格的入境政策无限期搁置,2002年初在华盛顿周边地区,更是发生了持续数月的狙击手无差别袭击事件,这让参观计划彻底取消。2004年11月17日,《合金装备3 食蛇者》正式在PS2主机发售,游戏的副标题延续“战术间谍行动”(Tactical Espionage Action),这也意味着潜行仍然是核心玩法,主角需要在充满敌情的环境中移动并尽量不被发现,虽然可以获得多种武器,但利用隐身避免冲突是上策,流程中可以找到多种物品工具来帮助玩家隐身,包括系列重要标志之一的纸箱子。值得一提的是,本作中首次让玩家有机会全程不触发警报通关,而不像以往有些强制触发的场景。游戏中大部分场景都设定在热带雨林中,利用丰富的环境是通关必备技能,本作并不像以往那样有大量墙壁、石柱、掩体等完全阻碍敌方视线的障碍物,更多时候需要依靠与自然融为一体进行伪装。前作中的高级雷达系统,这一次被更符合游戏年代设定的简单运动探测器和声纳系统取代。“伪装数值”作为全新的设计在本作有着重要作用,这个百分比值代表了主角的可见度,范围从高度可见的负值到不可见的100%。为了尽量降低可见度,玩家必须在不同的迷彩服和面部油漆之间切换以融入环境,也可以使用伪装道具,例如在水中很难被发现的鳄鱼帽,尽管看起来有些搞笑却非常好用,不过这些道具往往是隐藏的需要你花上一番功夫。热带雨林环境还带来了全新的挑战,那就是要依靠各种自然生物努力活下去,主角这一次有耐力设计,在游戏过程中不断降低,如果不及时通过食物补充就会产生负面影响,例如瞄准武器会变得非常不稳定,甚至肚子饿咕噜咕噜的声音也会被敌人听到。食物可以存放在主角的背包中,然而食用腐烂的食物可能会出现胃痛,导致耐力计消耗得更快。近战格斗在本作得到大幅度进化,成为具有丰富动作的技能,也就是我们现在俗称的CQC,当手无寸铁或使用单手武器时,主角可以抓住对手并将他们扼住,你可以选择用刀尖胁迫获取信息,也可以直接毙敌,这些操作都需要利用模拟摇杆的移动和按键的压力来完成。以往的动作游戏中主角通常只有一条完整的生命值,再加上出血、中毒等简单的异常状态,而在《合金装备3 食蛇者》中,玩家需要关注整个身体的受伤情况,例如跌倒可能会导致骨折,移动速度变得缓慢,必须要用夹板和绷带正确治疗伤情,否则将无法完全恢复健康。作为冷战的主角之一,北方大国毫无疑问会在游戏中扮演反派势力,在早期设定的草稿中,故事从第二次世界大战末期向日本投掷原子弹就开始了,双方围绕着核技术争夺而展开情节。游戏中敌方BOSS设定和战斗方式给人留下了深刻印象,不仅和系列以往作品有着巨大差别,甚至在当时算得上前无古人的设计。最典型的例子就是百岁传奇狙击手The End,充分体现了小岛秀夫对于开放式游戏玩法的追求,除了更广阔的户外环境外,玩家还可以通过在游戏早期杀死The End来完全避免这场BOSS战,还可以在战斗中保存并退出,然后等一周再重新进入游戏,就会发现The End已经无疾而终被主角熬到死,实在等不及的还可以直接修改PS2主机的时间。这种看起来非常奇葩的玩法,被玩家们津津乐道,也成了游戏史上一个著名娱乐梗。本作另一个让我记忆犹新的人物,就是身穿黑色宇航服使用火焰喷射器的The Fury,他在二战时期曾是秘密特种部队成员,战争结束后被培养成宇航员,成为有史以来第一个进入外太空的人类,然而在飞行即将结束重新进入地球大气层时发生了事故,他被严重烧伤以致神经遭到压迫失去痛觉,同时在事件过程中看到地球被火墙遮蔽,从此痴迷于这种景象成为纵火狂人,这种奇特而恐怖的经历,让人不寒而栗。熟悉历史的小伙伴能看出来,The Fury的设定明显致敬了现实中英雄宇航员科马洛夫,真正第一位进入太空的加加林,是他的好朋友。1967年4月的联盟1号任务中,明知道飞船尚有超过两百个故障未解决,但为了政治献礼没有推迟发射,科马洛夫依靠高超的技术成功返回大气层,但因为降落伞故障飞船直接撞击地面牺牲,坠落时燃起大火将其烧成遗骸。科马洛夫在临近坠落生命最后时间里,曾和地面保持通话,虽然具体内容没有公开,但头脑中的绝望和愤怒是常人无法想象的,游戏中The Fury这个名字恐怕是最好的诠释。本作也是整个系列最后一部使用真实历史影像作为过场的游戏,包括红场阅兵、翻越柏林墙、导弹危机中的肯尼迪、联合国讨论猪湾事件等重大事件,让玩家有了强烈的历史代入感。《合金装备3 食蛇者》全球销量423万套,IGN评分9.6,GameSpot评分8...

    游戏资讯 2023-10-19 02:37:38

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