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克苏鲁跑团RPG《人格解体》将于12月20日登陆Steam
由喵法自然开发,GameraGames发行的克苏鲁主题跑团RPG《人格解体》确定将于12月20日以抢先体验的形式在Steam上发售。Steam商店页地址>>>《人格解体》是一款克苏鲁神话世界观下的TRPG,如同传统桌面跑团,游戏内包含了多个模组,每个故事都有众多的分支剧情以及结局...
游戏资讯 2022-11-02 18:24:53 -
微软等投资韩国娱美德660亿:将提供更多精良大作
近日,据外媒“prnewswire”消息称,微软和新韩资产运用、Kiwoom证券等公司投资了韩国公司娱美德660亿韩元(约合人民币3.39亿元)。娱美德首席执行官HenryChang表示“这是由信誉良好的财务和战略投资者进行的一项有意义的投资,我们将继续努力,心音更多资本,积极投资,打造全球数字经济平台...
游戏资讯 2022-11-02 16:16:39 -
巨龙时代10.0B测Build46420战士天赋改动加强挖掘
大家好,我是灵魂复苏狂怒狂战士的折磨-释放的技能持续时间从4秒增加到6秒。泰坦之怒再重做-奥丁之怒使你进入激怒状态,奥丁之怒造成的伤害提高10%,并使你获得2/4层旋风斩(根据你点没点血肉顺劈来变化)...
游戏资讯 2022-11-02 12:06:54 -
IE11浏览器彻底退休!微软官宣2023年2月永久禁用
微软官方最近在Microsoft365管理中心内向用户发出提醒,微软将在2023年2月通过累积的安全更新,在Windows10操作系统中删除并永久禁用IE11浏览器。Windows10系统用户届时将不能再通过技术手段激活并使用IE11浏览器,Eege将成为微软官方唯一的浏览器...
游戏资讯 2022-11-02 12:00:14 -
强生宣布166亿美元收购心脏设备制造商Abiomed
IT之家11月2日消息,全球最大的医疗保健产品公司强生(Johnson&Johnson)今日发布公告,通过要约收购突破性心脏、肺和肾脏支持技术公司Abiomed的所有已发行股份,预付款为每股380.00美元的现金,相当于企业价值约166亿美元(当前约1208.48亿元人民币),其中包括收购的现金。Abiomed股东还将获得不可交易的或有价值权利(CVR),如果实现某些商业和临床里程碑,持有人有权获得每股高达35.00美元的现金...
智能设备 2022-11-02 11:38:57 -
Embracer关闭SE蒙特利尔工作室公司重心将放在3A上
据pcgamer消息,在收购SEMontréal两个月后,Embracer就关闭了SEMontréal(已更名为Onoma)工作室,该工作室曾经的重点为移动游戏。据外媒记者JasonSchreier报道,Embracer在会议上通知员工,随着公司的重点转向PC和游戏主机,SEMontréal(Onoma)正在被关闭...
游戏资讯 2022-11-02 10:18:51 -
亚马逊股价连续5日走跌市值两年半来首次跌破1万亿美元
11月2日消息,美国当地时间周二,零售巨头亚马逊收跌5.52%,连续5个交易日处于跌势,报收于2020年4月以来的最低水平。这也是两年多来亚马逊市值首次跌破1万亿美元,跌出了所谓的“万亿美元市值公司俱乐部”...
互联网 2022-11-02 07:54:14 -
加密数字货币商业银行GalaxyDigital据悉计划解雇至少20%的员工
据加密货币网站Coindesk,四位知情人士称,加密数字货币商业银行GalaxyDigital计划在全球解雇至少20%的员工。该公司第二季度净亏损5.547亿美元,是去年同期亏损的三倍多;管理的资产比第一季度下降了40%...
区块链 2022-11-01 23:07:35 -
历史最高!COD19三天内销售额超8亿美元破系列纪录
《使命召唤》官方发推称,《使命召唤19:现代战争2》成为该系列有史以来最卖座的一款游戏,向所有粉丝和支持者表示感谢。据统计,《使命召唤19:现代战争2》在发售三天内销售额达到了8亿美元,打破了2011年《使命召唤:现代战争3》五天内7.75亿美元的纪录...
游戏资讯 2022-11-01 21:13:44 -
索尼第二财季营收27519亿日元同比增16%,净利润2640亿
11月1日消息,索尼集团公司今日公布2022财年第二财季(2022年7月1日——2022年9月30日)整体业绩数字,2022财年第二财季,索尼集团共录得销售收入27,519亿日元,较去年同期大增16%;营业利润3,440亿日元,净利润2,640亿日元。去除(本财年与上一财年)股权交易、资产减记支出等一次性因素,营业利润同比增长1%,净利润增长16%...
业界动态 2022-11-01 19:38:11 -
字节跳动投资游戏篇:300亿投19家,从引擎买到海外版王者荣耀
聊完腾讯、网易和B站,这篇开始说字节跳动。(相关内容点击上方合集)和前面这三家早期就以游戏为主要业务的“游戏大厂”不同,字节跳动对游戏的重视是从2019年才开始集中表现出来,属于想来游戏市场分羹的外行大厂...
游戏资讯 2022-11-01 19:12:39