-
《使命召唤13》未达预期,续作回归经典 动视
动视靠着一年一份的《使命召唤》,无论如何也不可能亏钱的。哪怕今年的《使命召唤13:无限战争(Call of Duty: Infinite Warfare)》销量、口碑都相当不好...
游戏资讯 2017-02-12 13:20:05 -
年均增长17% 2020年全球云服务规模将达3900亿美元
据《福布斯》网站报道,贝恩咨询公司(Bain& Company)最新的一份报告称,预计到2020年,全球云计算市场规模将达到3900亿美元。与2015年的1800亿美元规模相比,意味着该市场年均复合增长率(CAGR:CompoundAnnual Growth Rate,以下简称CAGR)将达到17%...
业界动态 2017-02-12 12:25:21 -
董事长“破门” 中科云网被不明身份人员控制13天
当下的中科云网(002306,收盘价7.24元),“外患未除,内忧又起”——前有3000万元债务免除遭遇波折,至今能否落定仍存疑;接着公司董事会又出现分歧,自称获得大股东孟凯授权,介入公司的“海天天系”成员,在董事会落得毫无实权。现如今,围绕是否召开股东会罢免董事长王禹皓,各方势力掌控的董监会之间又发生了“激战”,而在1月24日,在公司办公地更是发生了一场“夺门”之战...
业界动态 2017-02-08 08:45:06 -
春节期间全国快递达1375万件 今起收发快递恢复正常
站长搜索2月6日消息 今日是春节假期过后首个工作周,春节期间稍有停摆的全国快递业基本恢复正常,绝大部分快递企业的网点今日起均可以正常揽件和派送。国家邮政局2月4日还公布了春节期间全国快递运营数据,数据显示春节期间(1月27日至2月2日)全国快递企业累计完成业务量1375万件,较去年同期增长19.86%...
业界动态 2017-02-06 08:55:27 -
2016年1300家网贷平台风险集中爆发 48万P2P投资人踩雷
去年4月份国务院印发《互联网金融风险专项整治工作实施方案》,之后监管部门一系列措施接踵而至。目前,整治效果已经日益显现出来,特别是备受关注的网贷业的拐点正在到来,比较第三方机构发布的网贷行业月报可以窥见其变化的踪迹...
业界动态 2017-02-04 15:30:06 -
套现1600万美元 库克两周内狂抛13万股苹果股票
北京时间2月2日晚间消息,苹果公司(以下简称“苹果”)CEO蒂姆·库克(Tim Cook)近日再次抛售约500万美元的苹果股票,使得最近两周内的抛售总额达到约1600万美元。据提交给美国证券交易委员会(SEC)的文件显示,库克近日通过4笔交易抛售了4万股苹果股票,入账约500万美元...
ios苹果之家 2017-02-02 23:15:13 -
深山老林血战僵尸 《使命召唤13》全新DLC画面公布
近日,官方公布了一组《使命召唤13:无限战争》全新DLC“破坏(Sabotage)”的新画面图片。从图片中可以了解到,玩家会在深夜的深山老林里大战僵尸...
游戏资讯 2017-01-31 15:45:07 -
运营利润13亿美元,同比大增55% 海力士公布2016年第四季度业绩
北京时间1月31日消息,苹果内存芯片供应商海力士(SK Hynix)公布四季度业绩,由于移动设备、计算机对内存芯片的需求增加,半导体价格上涨,海力士业绩超过分析师预期。截止12月的3个月,海力士运营利润同比增长55%,达到1.54万亿韩元(13亿美元)...
业界动态 2017-01-31 11:30:09 -
超美国八大零售商总和 亚马逊市值达3900亿美元
据外媒报道称,10年前实体经济高速发展,与美国零售商店的市值相比,亚马逊就相对“逊色”了很多;不过现在发生了变化,亚马逊变得越来越强大。根据一份曝光的报告显示,亚马逊的市值已经超过了美国八大零售商的总和...
业界动态 2017-01-29 14:25:10 -
预计净利润13.5-14.5亿元 圆通发布2016年度业绩预告
站长搜索1月23日消息 去年10月份刚刚A股上市的圆通速递发布了2016年度业绩预告,2016年预计净利润为13.5至14.5亿元,较2015年同期增长88.2%-102.1%。圆通公司公告称,经过初步核算,2016年1月1日至2016年12月31日期间,圆通公司预计实现归属于上市公司股东的净利润为135,000万元至145,000万元...
业界动态 2017-01-23 22:15:11 -
英雄》首发39国 《火焰纹章
《火焰纹章》系列是出自加贺昭三之手的经典战棋游戏,自1990年初代作品发布以来已有20多个年头,其魅力却经久不衰。这个经典系列横跨FC,GBA,Wii,3DS等多个平台,如今也将迈向全新的手游领域...
游戏资讯 2017-01-22 10:55:09 -
《使命召唤13》最畅销 2016年美国游戏产业收入304亿美元
近日,美国娱乐软件协会(ESA)和市场研究公司NPD联合发布了一份报告,统计了2016年美国游戏产业的总收入,这一数字高达304亿美元,比2015年多出了两亿美元。其中电玩行业(包括实体游戏、数字游戏及内购)增长了6%,从2015年度232亿美元增长到2016年的245亿美元...
游戏资讯 2017-01-21 15:15:05