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中国移动:拟采购120万台Mate60!华为手机明年出货量剑指7000万?券商分析师:符合预期
中国移动采购与招标网10月12日消息,中国移动通信集团终端有限公司近日从华为终端有限公司采购华为Mate60权益版等5款手机,需求数量为120万台。该公告发布时间为10月12日,公告有效期为3天,截至发稿有效期已过。另外,10月16日,华为液冷超充概念午后异动,白云电器收获2连板,公司晚间对相关问题进行了回应。华为目标明年出货6000万-7000万部智能手机?券商分析师:符合预期10月10日,据界面新闻,华为目标在2024年出货6000万~7000万部智能手机。相关消息人士表示,华为已经向供应链追加了足够数量的订单,确保2024年全年能够达到这一出货数字。无独有偶,天风国际分析师郭明錤日前在社交平台上也表示,华为Mate60 Pro下半年的出货计划已提升约20%至550万~600万部,发售12个月后的累积出货量至少将达到1200万部。排除潜在非商业风险下,受益于Mate 60 Pro需求与市场影响力,华为手机2023年出货量将同比增长约65%至3800万部。展望2024年,华为手机出货量可望将至少达到6000万部。图片来源:每日经济新闻 资料图而两位券商分析师均对上述数据表示认可。“差不多,华为内部的目标大概就(是)这(个)”“这个是比较正常的订单数据,不是很高,市场差不多是这个预期。”与此同时,一位供应链人士也对《每日经济新闻》记者称:“听说可能性比较大。”据市场调查机构IDC9月中旬发布的报告,在受到多年外部因素限制的情况下,华为依然在中国高端手机市场上高居第二。随着华为回归,预计其将首先在高端市场向苹果发起冲击,等到新的芯片解决方案陆续在中低端产品线上使用,才会对其他国内安卓厂商造成更大影响。受供应链危机影响,华为手机曾从世界第二一度跌至“others(其它)”行列。市场研究公司IDC的数据显示,华为智能手机出货量在2019年达到峰值2.4亿部(排名世界第二),其中Mate+P系列达近7500万台,Nova系列达近3000万台。2022年华为智能手机销量仅为3000余万台(Mate+P系列约880万台、Nova系列约1490万台);今年一季度,华为以675万部的出货量挤进全球前十,但市占率仅为2...
手机互联 2023-10-19 02:39:15 -
千元档手机新选择!OPPOA2x上市配5000mAh大电池
【手机中国行情】10月14日,OPPO A2x正式开售,售价1099元起。作为一款定位于千元档的手机,OPPO A2x在配置上可谓是相当给力...
手机互联 2023-10-19 02:39:12 -
日本背景《刺客信条》或明年发售:2024的重磅游戏
《刺客信条:幻景》于本月初推出,但其玩家口碑并不太好,很多粉丝开始寄希望于下一款正统续作-封建日本背景的《代号RED》,据PCGamesN发现,育碧员工在LinkedIn的一篇文章透露游戏将于明年发售。这篇文章来自于育碧业务开发与品牌合作部门的Arisa Lagunzad,同时,他还表示这款游戏是“2024年最大的重磅游戏”...
游戏资讯 2023-10-19 02:38:40 -
赛博朋克2077最搞笑的任务,没有玩家能不笑到最后结束任务的
在《赛博朋克2077》里面,有很多的支线任务做得让人十分郁闷,一些支线任务纯粹就是让我们这些玩家难过的,比方说,那个打拳赛的,看似公正的比赛,背后却是肮脏的交易,还有支线不管怎么做都是死路一条,不过,相比起这些压抑的支线任务来,我们今天要说的这个任务绝对算得上是夜之城第一搞笑的任务,估计没有玩家做完不会被逗笑的。在故事中,我们夜之城闲逛时,会触发一个跑腿任务,在这个跑腿任务里面,我们可以看到一个络腮胡戴着墨镜,并且没有穿裤子的大叔,紧紧捂着自己的下面,并且让我们玩家赶紧带他去找义体医生,而且看得出来他应该是很着急的样子,没办法,我们玩家只能老老实实按照他们的要求,赶忙将其带到远处的义体医生那里了...
游戏资讯 2023-10-19 02:36:40 -
育碧员工暗示《刺客信条:代号Red》将于2024年发布
根据负责育碧业务开发与品牌合作部门的Arisa Lagunzad最近在领英上发布的一篇文章显示,他们正在招募《刺客信条:代号Red》的创意合作伙伴和合作者,该作将成为“2024年最轰动的游戏”,这可能暗示了游戏将会在2024年正式发布。此前也有类似的消息称《刺客信条:代号Red》将在2024年发布,并将于2024年年底发售,并采用双主角设定:一位武士和一位忍者...
游戏资讯 2023-10-19 02:36:19 -
微软旗下领英宣布裁员近700人大多数为工程部门员工
10月17日消息,据媒体查看的备忘录显示,微软旗下的领英于周一宣布裁员近700名员工,其中大部分来自工程部门。据一位匿名知情人士透露,裁员还涉及公司的财务和人力资源部门...
互联网 2023-10-19 02:36:03 -
微软旗下领英宣布裁员近700人大多数为工程部门员工
10月17日消息,据媒体查看的备忘录显示,微软旗下的领英于周一宣布裁员近700名员工,其中大部分来自工程部门。据一位匿名知情人士透露,裁员还涉及公司的财务和人力资源部门...
互联网 2023-10-19 02:36:02 -
农场游戏《FaeFarm》停止Switch发售原定12月7日
发行商Spike Chunsoft社于10月17日今天宣布,旗下一款农场模拟游戏《Fae Farm》停止面向Switch发售,本作已经登陆Steam,原定12月7日登陆Switch发售。《Fae Farm》游戏具备RPG、农场、模拟等元素,甚至包含魔法、探索元素,或许将会有战斗机制,玩家能在《Fae Farm》中过上梦想中的童话生活,适合1-4个玩家一起玩...
游戏资讯 2023-10-19 02:34:03 -
e代驾接入美团打车,已开通北京、上海等200多座城市
10月17日消息,近日,记者了解到,e代驾在美团打车平台上实现业务对接,即日起,消费者登陆美团app首页搜索“打车”,或点击“打车”页面,选择“代驾”板块后跳转到e代驾页面,即可享受代驾服务。据悉,e代驾服务目前已在北京、上海、广州、深圳、南京、天津、成都、郑州、合肥、青岛、杭州、苏州等200多座城市接入美团打车平台,更多城市正在陆续开通中...
互联网 2023-10-19 02:29:58 -
梦幻西游九黎城是要开天辟地?增伤幅度20%,化圣能用4次技能
2023年10月17日维护后,《梦幻西游》电脑版在测试服上线了九黎城的最新内容。就曝光内容来看,九黎城不仅在飞升之后获得了全新技能,还有非常强力的化圣技能...
游戏资讯 2023-10-19 02:29:35 -
iPhone15生产成本曝光:标准版上涨16%,ProMax上涨12%
10月17日消息,根据一份由日本 Fomalhaut Techno Solutions 拆解得出的苹果手机报告显示,iPhone 15ProMax的物料成本为558美元(当前约4079元人民币),零部件成本占比为47%,比iPhone 14ProMax高出12%。而另外几款机型分别为:iPhone 15Pro生产成本为523美元,比iPhone 14Pro高出约8%;iPhone 15Plus生产成本为442美元,比iPhone 14Plus 高出约10%;iPhone 15被认为成本变化最大,其物料清单为423美元,比 iPhone 14高出约16%。倘若如此,为何今年iPhone 15系列起售价依然不变呢?该消息在网上引起了热议。 虽然iPhone 15系列成本有所上升,但是起售价却维持不变,看似矛盾,其实符合市场客观预期。在iPhone 15系列还没有发布之前,有关「涨价」的爆料就频频传出,主要的原因就是因为芯片、机身、相机、屏幕等零部件的成本显著提升,不少爆料提及Pro机型预计会涨价1000元左右。 本来很多人以为Pro机型涨价已经是板上钉钉了,但随着iPhone 15系列发布时间的临近,市场迎来了新的两大变化,首先是华为Mate60系列毫无预兆的突然火爆开售,其次是网络舆论普遍不看好iPhone 15系列涨价。 面对华为Mate60系列强势的创新表现,iPhone 15系列所谓的升级瞬间显得苍白无力,而且从iPhone 15系列新机阵容来看,苹果为了给Pro机型制造更多销售机会,仍然对着自家的标准版挥起了“青龙偃月刀”: iPhone 15 标准版:老款芯片+60Hz屏幕+20W充电+USB2+5倍变焦。 iPhone 15 Pro版:新款芯片+120Hz屏幕+27W充电+USB3+15/25倍变焦。 如今千元机也几乎普及了120Hz刷新率,很难想象iPhone 15依然给出了60Hz刷新率,并且依然搭载了老款芯片,绝对产品力甚至不如上一代Pro机型,标准版也因此显得缺乏吸引力,一开售就破发,价格根本站不住。 而iPhone 15Pro和iPhone 15ProMax虽然带来了一些新变化,但多数是安卓玩剩下的,比如25倍变焦镜头、超窄边框、USB3接口等设计,并且外观是4年不变的老造型,尽管成本提升了,但面对竞争对手的强力创新,没有理由可以支撑涨价。 从iPhone 15系列四款新机的预售表现来看,iPhone 15ProMax单一机型的人气值最火爆,在苹果官方开启预售大约1小时后,这款手机的发货周期已经超过50天,远超其它三款机型,这意味着有相当多的用户选择了这款顶配机型。 iPhone 15ProMax核心搭载A17 Pro仿生芯片,采用6.7英寸XDR灵动岛直面屏,分辨率2796x1290,支持460PPI+2000nit户外峰值亮度,支持120Hz自适应刷新率;前置1200W镜头+3D深感镜头,后置4800W主摄+1200W超广角镜头+1200W四重棱镜长焦镜头,配备USB-C接口,支持USB3传输,支持IP68,采用全新操作按钮,机身厚度8...
手机互联 2023-10-19 02:29:14 -
《使命召唤20:现代战争3》B测试玩:近打喷子远打狙
除了“谁还在买给他爱”之外,“COD为啥能卖这么好”也是个未解之谜。似乎只要是这游戏还叫《使命召唤》,动视就能赚的盆满钵满,要是后边再加个“现代战争”,卖个几十亿美金也不是什么大问题。广阔的受众面又有金字招牌的加持,给予了动视足够的底气,在前作刚刚发售一年后便推陈出新,还大胆地让IW组将“现代战争”这杆大旗交给了小锤组,完全不怕玩家们出现“水土不服”的症状。因此,我们今天玩到的《现代战争3》和去年的《现代战争2》有很大不同。加快节奏自从这游戏放出第一段实机演示开始,国内有关质疑的声音就不绝于耳,定价公布之后有关言论更是甚嚣尘上。许多玩家都表示“动视将‘大型DLC’单独拿出来卖,还卖四五百这么贵,属于是想钱想疯了”。这话有一定道理,但不完全对。从风格和玩法上来讲,这次的《现代战争3》和去年的《现代战争2》并没有本质上的差别,题材相同,剧情也承袭了此前的设定,就连地图也都是老现代战争的复刻,说的好听一些也能叫回味经典,但实际游玩起来的新鲜感确实要打个折扣。从实际游玩过程中来看,复刻过后的贫民窟、炼油厂、高楼等地图改变并不大,行进路线、点位枪位等没有太多变化,平民窟还是主打巷战近战,炼油厂还是中距离对枪,安全屋还是狙击大战……并没有因为几个掩体、几处门窗或是几栋建筑的位置改变,而呈现出有别于老现代战争的感觉。管中窥豹,可见一斑。从设计上来说,这些地图并没有什么问题,每一张主题都很鲜明,能够通过作战环境的改变而为玩家带来交火乐趣。但站在老玩家的角度来讲,当小锤组选择用大批量翻新的老地图来填充多人玩法时,就注定了它新鲜感会比前作要差上一些——毕竟,冷饭总归没有新菜香。不过,要硬说他是上一代的“大型DLC”,那倒也不至于。毕竟之前IW组为了让游戏显得更加“战术”而大幅削弱了角色的机动性,使得整个游戏的游玩节奏变慢,也变得很不使命召唤,尽管此举限制了许多上蹿下跳的PRO哥为非作歹,也让作为一名《战地》玩家的我能在稍加熟悉后大杀四方,可IW组的决策并不足以影响到所有工作室,因此这次小锤组毅然选择了回归传统,将滑铲取消等增强机动性的操作重新给了玩家。萝卜青菜,各有所爱。角色机动性的强或弱不能用来评判游戏的好坏,不过操作手感上的差异却是实打实的,至少从前作过渡到本作需要一定时间习惯,从这点来说两部作品之间的差异确实明显。当然,这次的小锤组也并非没在降低门槛这一目的上下功夫,最显而易见的便是将总体的TTK加长。就目前测试服的情况来看,诸如CZ805、ACR等一系列使用5.56子弹的小口径突击步枪TTK都长的过分,即便是使用中间型威力弹的XM5、全威力弹的SCAR-H等战斗步枪,也因为射速的原因显得并不暴力。乍一听,这一举措似乎是为了新手玩家着想,但从实际情况来看根本不能使“见面死”的情况彻底消失,几年前的DICE也干过同样的蠢事儿。这通操作下来使得那些容错率高、TTK相对更短的连喷和冲锋枪大行其道,结果就是要么拉开距离打狙或阴人,要么就选择加入秒人俱乐部,这种“近打喷子远打狙”的平衡实在是让人有点恶心,硬玩突击步枪就大概率被锤的一头包。不过测试版毕竟是测试版,既没有放出全部的武器供玩家游玩,又不排除从善如流(非贬义)的小锤会在TTK上动刀。如若在正式版中能加入类似于前作AK-103、AUG那样TTK更短的自动武器,我相信游戏的对局会比现在更健康一些,但就目前来看某把连喷已有成为新一代“KV莫洛”的潜质了。所以,这次的《现代战争3》虽然没有那么“新”,但对于习惯了前一作的老玩家而言势必要再来一次削足适履,如果你喜欢传统COD的那种快节奏对局而非战术感,那本作应该不会辜负你的期待。向前探索除了节奏上的变化外,小锤组也没有忘记自己的使命:将这个武器和战术细节已在业内登峰造极了的游戏系列,继续往前推进了一定距离。这其中最显而易见的,便是增加了战术瞄准功能,也就是在据枪状态下侧枪进行概略射击,这使得玩家在近距离交火时能以“绝对快,相对准”的方式来面对敌人,在很大程度上丰富了交战体验。另一方面,这代COD还汲取了“地球online”现版本的特色玩法,将便宜却高效的自制炸弹无人机作为战术装备加入到了游戏中,从某种程度上来讲这也算是与时俱进,使得游戏所展现的单兵冲突更加真实。除此之外,小锤这次还对连杀奖励和特长等系统进行了添新与调整,侦察型无畏装甲、防空导弹系统等新玩意儿带来了不少新乐趣,而将特长改为带有属性的战术背心、战术装备、战术手套和军靴的设计,也足以让我这种军迷激动不已,更何况从这些装备设计上还能看出丹娜、百利威、赫利肯等知名军品品牌的痕迹。很显然,这些改动一方面是为了让游戏更具真实感,另一方面也是让本作和前两部《现代战争》呈现出不同的感觉,使它更像是一款新游戏,而不是玩家们口中所说的“大型DLC”。先不论这些改变能为游戏带来多少新鲜感,至少在目前这个同质化较为严重的FPS市场中,小锤组能在《使命召唤》自己的这条赛道上发掘出一些新东西,总归是件好事儿,希望这些内容能在未来发光发热,为玩家们带来更多乐趣吧。结语就本次测试来看,《使命召唤20:现代战争3》并非是一款彻彻底底的革新之作,但小锤组却在这一题材下融入了自己的风格与创意,至于最终呈现出的结果如何?小锤组能否维持住自己那还算不错的口碑?还得留待正式版与各位玩家一同揭晓答案了。 ...
游戏资讯 2023-10-19 02:25:53