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  • 快手商业“磁力引擎”完成2019年150亿业绩目标

    快手商业“磁力引擎”完成2019年150亿业绩目标

    1月20日消息,快手商业“磁力引擎”宣布完成2019年150亿业绩目标,帮助20万快手创作者获得广告分成收入。目前头部客户数量超过1000个,活跃商家数超过100万,完成了综合品牌、汽车、电商行业的收入突破...

    互联网 2020-01-20 19:03:06
  • 小桔车服:租车业务2019年在租车辆超过50万辆

    小桔车服:租车业务2019年在租车辆超过50万辆

    (原标题:小桔能源充电和加油日均订单近45万单) 新京报讯(记者 陈维城)记者1月20日获悉,日前,小桔车服在杭州举行新年活动。小桔车服副总经理杨峻介绍,小桔车服旗下租车业务2019年在租车辆超过50万辆,出租率超过80%...

    互联网 2020-01-20 14:32:05
  • 子女可远程协助!京东反向定制长辈智能手机:1099元起

    子女可远程协助!京东反向定制长辈智能手机:1099元起

    1月16日消息,继游戏手机和阅读手机之后,京东又联合手机厂商反向定制了聚焦老年全场景服务的长辈智能手机。过去一年,京东通过大数据挖掘分析,反推产品设计、产能投放、产品流通等各个环节,帮助制造者精准对话消费者,拓展了游戏手机和阅读手机品类...

    互联网 2020-01-16 18:01:05
  • 永安行2019年净利大增逾三倍共享单车迎来曙光?

    永安行2019年净利大增逾三倍共享单车迎来曙光?

    (原标题:永安行2019年净利大增逾三倍 共享单车迎来曙光?) 共享出行的需求,正在带来新的增长动力。1月12日下午,永安行发布公告称,预计2019年的净利润为4.89亿元~5.37亿元,同比增长310.00%~350.00%...

    互联网 2020-01-15 08:31:06
  • 你花了多少?2019年全球消费者在手游上花617亿美元

    你花了多少?2019年全球消费者在手游上花617亿美元

    (原标题:Sensor Tower: Mobile players spent $61.7 billion on games in 2019) 1月14日消息,据外媒报道,市场分析公司Sensor Tower公布最新数据显示,2019年全球消费者在安卓和iOS设备手游上的支出高达617亿美元,与2018年的547亿美元相比增长了12.8%。图:2019年全球消费者在手游上的支出全球消费者的617亿美元手游支出占2019年全年游戏行业总支出的74%...

    互联网 2020-01-14 15:02:05
  • 《DOTA2》发布2019年大数据,一玩家使用齐天大圣2205场

    《DOTA2》发布2019年大数据,一玩家使用齐天大圣2205场

    站搜网1月12日消息 今日晚间《DOTA2》游戏官方公布2019年大数据,其中一位ID为“HANHANO”的玩家使用齐天大圣英雄进行了2205场比赛。官方信息显示,2019年,匹配比赛时间超过100分钟的局数为2442场;其中,比赛时间最长的战斗历时3小时31分15秒(比赛编号:5033587558、比分为70:64、时间:2019-9-21)2019年,超级兵翻盘的局数为157526场;加速模式的平均时长为19分32秒8毫秒;匹配比赛中总非正常死亡次数达到77048437次(自杀、被队友反补、被中立生物击杀、被肉山击杀等)...

    游戏资讯 2020-01-14 05:22:05
  • 刷新纪录!《精灵宝可梦GO》2019年吸金近9亿美元

    刷新纪录!《精灵宝可梦GO》2019年吸金近9亿美元

    站搜网1月11日消息 今日,移动应用数据分析平台Sensor Tower发布的最新研究报告表示,Niantic《精灵宝可梦GO》2019年预估收入达到8.94亿美元,创历史新高。这款AR+LBS游戏于2016年7月上市,当年收入为8.32亿美元...

    游戏资讯 2020-01-14 05:10:05
  • 知乎CTO李大海:2019年对优质内容分发比例提升15%

    知乎CTO李大海:2019年对优质内容分发比例提升15%

    1月13日消息,在知乎举办的“致知计划之科学季”活动中,知乎联合创始人、CTO李大海表示,2019年知乎对优质专业内容的发现识别量是过去八年的2.5倍,并且分发比例提升15%。同时,李大海表示,知乎致知计划从科学领域开始逐步覆盖其它领域,希望更多鲜活、生动的知识能被更多人看见和接受,以及认同...

    互联网 2020-01-13 18:01:06
  • 2019年末网贷平台存活率不足5%清退仍是今年主旋律

    2019年末网贷平台存活率不足5%清退仍是今年主旋律

    (原标题:2019年末网贷平台存活率不足5% 清退仍是今年主旋律) 本报记者 李 冰在过去的2019年,网贷平台清退速度明显加快。“目前在营平台数量仅为巅峰时期的4.64%,令人遗憾的是,这剩下的295家平台也不一定能够顺利走下去...

    互联网 2020-01-11 09:32:06
  • Supercell乐开花,《部落冲突》2019年吸金7.27亿美元

    Supercell乐开花,《部落冲突》2019年吸金7.27亿美元

    站搜网1月9日消息 今日,移动应用数据分析平台Sensor Tower发布的最新研究报告显示,凭借旗下《部落冲突》2019年吸金7.27亿美元,Supercell重回2019年全球收入最高的五大手游发行商。这也是Supercell自2015年以来收入首次出现同比增长...

    游戏资讯 2020-01-10 12:36:04
  • 字节跳动完成2019年业绩任务营收超1400亿元

    字节跳动完成2019年业绩任务营收超1400亿元

    (原标题:字节跳动完成2019年业绩任务,营收超1400亿元增长近280%) 据财联社报道,从知情人士处获悉,字节跳动2019年达成了其业绩目标,全年营收超过1400亿元,较上年增长近280%。同时,早在11月时,字节跳动的日均营收就已超过4亿...

    互联网 2020-01-09 20:01:06
  • 微信2019年大数据出炉!

    微信2019年大数据出炉!"我太难了"成流行语之首

    (原标题:微信2019年大数据出炉!爱“捂脸”说“我太难了”,是你本人吗?) 每经编辑 赵云今天(1月9日)上午9时许,2020微信公开课pro在广州举行。微信之父张小龙用视频的方式完成了公开课的开场演讲,并提到微信即将到来的两个新变化:短内容和红包...

    互联网 2020-01-09 16:06:05

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